約 84,679 件
https://w.atwiki.jp/overmass/pages/357.html
イベント 開催期間 2023年7月24日15 00~8月7日14 59まで 【後編】ドキドキ★ナザリック学園:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【モモンガ】死の支配者 281,085 知 不死種 【コキュートス】凍河の支配者 354,596 速 昆虫種 【エントマ】戦闘メイド「プレアデス」 280,581 知 昆虫種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 コキュートス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 エントマ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 モモンガ - コキュートス 命中+Lv5被物理ダメージカット+30%かばう+70% エントマ HP50%以下の時、回避+Lv4 行動パターン + 【モモンガ】死の支配者 【モモンガ】死の支配者 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-18%全体に3ターン、防御力-16%全体に3ターン、素早さ-16%全体に3ターン、命中-Lv3 2 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 3 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-18%全体に3ターン、防御力-16%全体に3ターン、素早さ-16%全体に3ターン、命中-Lv3 4右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 5 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 6 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 7 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 8 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-18%全体に3ターン、防御力-16%全体に3ターン、素早さ-16%全体に3ターン、命中-Lv3 9右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 10 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-18%全体に3ターン、防御力-16%全体に3ターン、素早さ-16%全体に3ターン、命中-Lv3 11 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 12 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 13 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-18%全体に3ターン、防御力-16%全体に3ターン、素早さ-16%全体に3ターン、命中-Lv3 14右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 15 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 16 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-18%全体に3ターン、防御力-16%全体に3ターン、素早さ-16%全体に3ターン、命中-Lv3 いずれかの敵のHPが?%以下の時 特殊 軽傷治療 敵単体のHP56000回復 + 【コキュートス】凍河の支配者 【コキュートス】凍河の支配者 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 初回 氷属性/肉体強化(中) 自身に5ターン、氷エレメント強化+40%自身に5ターン、物理攻撃力+40% 1右上 強斬撃 単体に1回の物理攻撃 2左上 凍える波動 全体に1回の物理攻撃(氷)全体に3ターン、素早さ-25% 3 通常攻撃 全体に1回の物理攻撃 4 通常攻撃 全体に1回の物理攻撃 16ターン目 16 氷属性/肉体強化(中) 自身に5ターン、氷エレメント強化+40%自身に5ターン、物理攻撃力+40% + 【エントマ】戦闘メイド「プレアデス」 【エントマ】戦闘メイド「プレアデス」 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 強化符 敵全体に3ターン、攻撃力+40%敵全体に3ターン、被ダメージカット+40%敵全体に3ターン、素早さ+30% 2右上 ライトニング 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に3ターン、麻痺状態 3 ライトニング 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に3ターン、麻痺状態 注意点 ・コキュートスのバフ重ね掛けからの「凍える波動」が危険。一度耐えればしばらくは安全。 ・モモンガがHPの少ない敵に「軽傷治療」で回復する。できれば最初に倒したい。 ・コキュートスが70%でかばう。全体攻撃でモモンガとエントマを攻めよう。 ・コキュートスを残してMPを溜めよう。 【後編】ドキドキ★ナザリック学園:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【シズ】サバゲー部部長 307,241 心 人形種 【アルベド】守護者統括 275,198 力 悪魔種 【マーレ】頼りない大自然の使者 279,694 知 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 シズ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 アルベド 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 マーレ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 シズ 被物理ダメージカット+30% アルベド 被物理ダメージカット+30%HP50%以下の時、素早さ+50% マーレ 被物理ダメージカット+30%回避+Lv4 行動パターン + 【シズ】サバゲー部部長 【シズ】サバゲー部部長 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 フラッシュ・サイト 単体に2回の魔法攻撃(光)単体に3ターン、魔法防御力-25% 2右上 知覚外射撃 単体に2回の魔法攻撃(光)単体の上昇効果をすべて解除する高確率でクリティカルが発生する 3左上 疾走銃撃 単体に6回の魔法攻撃(光)単体に聖印状態?自身に1ターン、光エレメント強化+80% 4 フラッシュ・サイト 単体に2回の魔法攻撃(光)単体に3ターン、魔法防御力-25% + 【アルベド】守護者統括 【アルベド】守護者統括 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 集団全能力強化(中) 敵全体に4ターン、攻撃力+25%敵全体に4ターン、防御力+25%敵全体に4ターン、素早さ+25% 1 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 2右上 集団毒化(中) 全体に1回の魔法攻撃全体に3ターン、毒-15% 3左上 夢魔の双眸 全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、眠り状態 4 集団全能力強化(中) 敵全体に4ターン、攻撃力+25%敵全体に4ターン、防御力+25%敵全体に4ターン、素早さ+25% 5 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 + 【マーレ】頼りない大自然の使者 【マーレ】頼りない大自然の使者 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、封印状態 2 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、封印状態 3 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、封印状態 4右上 植物の絡みつき 全体に1回の魔法攻撃全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 5 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、封印状態 いずれかの敵のHPが30%以下の時? 特殊 中傷治療 敵単体のHP68000~69000回復 注意点 ・アルベドはHPが50%以下になると素早さが上がる。先制で全員が眠らされるとピンチに。 ・アルベドを眠りかスタン状態にして「集団毒化(中)」と「夢魔の双眸」を防げると安定する。 ・シズにバフ効果を消された後、「疾走銃撃」の連続攻撃でスタン状態にされやすい。タンクは要注意。 ・シズには珍しく回避補正も命中補正も無い。真っ先に倒してしまおう。 ・マーレが「中傷治療」でHPを回復する。HPが赤くなったら一気に攻めよう。 ・物理がやや効きにくい。魔法攻撃推奨。 【後編】ドキドキ★ナザリック学園:不死級 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ナーベラル】風紀委員長 308,908 速 異形種 【シャルティア】乙女ギャル 309,003 速 不死種 【ルプスレギナ】戦闘メイド「プレアデス」 330,528 知 亜人種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 ナーベラル 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ルプスレギナ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 ナーベラル 命中+Lv5被物理ダメージカット+30% シャルティア 被物理ダメージカット+30% ルプスレギナ 被物理ダメージカット+30%回避+Lv4 行動パターン + 【ナーベラル】風紀委員長 【ナーベラル】風紀委員長 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 1 生活指導 単体に2回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、クリティカルダメージ+30% 2 生活指導 単体に2回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、クリティカルダメージ+30% 3右上 風紀執行 単体に1回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、魔法攻撃力+40% 4左上 穿嵐 単体に4回の魔法攻撃(風) 5 生活指導 単体に2回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、クリティカルダメージ+30% + 【シャルティア】乙女ギャル 【シャルティア】乙女ギャル 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 乙女の裏腹 全体に2回の魔法攻撃(風)全体に3ターン、攻撃力-36%全体に3ターン、防御力-20%全体に3ターン、素早さー35%全体に暴風状態 1 青春旋風 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、攻撃力-35%単体に?ターン、防御力-?%単体に?ターン、回避-Lv?自身に3ターン、素早さ+35% 2右上 乙女の裏腹 全体に2回の魔法攻撃(風)全体に3ターン、攻撃力-36%全体に3ターン、防御力-20%全体に3ターン、素早さー35%全体に暴風状態 3左上 思い出の鞄 全体に2回の魔法攻撃(風)敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、素早さ+23%敵全体に物理ダメージ1回無効 4 青春旋風 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、攻撃力-35%単体に?ターン、防御力-?%単体に?ターン、回避-Lv?自身に3ターン、素早さ+35% 5 青春旋風 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、攻撃力-35%単体に?ターン、防御力-?%単体に?ターン、回避-Lv?自身に3ターン、素早さ+35% + 【ルプスレギナ】戦闘メイド「プレアデス」 【ルプスレギナ】戦闘メイド「プレアデス」 3 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+15%敵全体に3ターン、命中+Lv1 1 人形種大特効 単体に1回の物理攻撃人形種キラー 2右上 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+15%敵全体に3ターン、命中+Lv1 3 人形種大特効 単体に1回の物理攻撃人形種キラー 4 人形種大特効 単体に1回の物理攻撃人形種キラー 敵の誰かのHPが50%以下の時 特殊 軽傷治療 敵単体のHP90000~99000回復 注意点 ・ナーベラルはアタッカー役。シャルティアは補助役。ルプスレギナは回復役。 ・ルプスレギナの回復が厄介。敵のHPを60%まで削ってから一気に攻めよう。 ・ナーベラルとシャルティアには火傷が有効。凍結か眠りがあればルプスレギナも倒しやすくなる。 ・物理がやや効きにくい。魔法攻撃推奨。 報酬一例 ★5混沌の遺物・『おもてなしの果実水』アチーブメント・『べ、別にあんたのことなんて!』防御力アップ・大 おもてなしの果実水 HP3,006 攻撃力2,177 防御力506 素早さ0 風エレメント強化+25%素早さ+15% 獲得メダル増加対象 【シャルティア】乙女ギャル 45%(最大140%) 過去データ + 2022年9月1日15 00~9月15日14 59まで イベント 開催期間 2022年9月1日15 00~9月15日14 59まで 【後編】ドキドキ★ナザリック学園:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【モモンガ】死の支配者 281,085 知 不死種 【コキュートス】凍河の支配者 354,596 速 昆虫種 【エントマ】戦闘メイド「プレアデス」 280,581 知 昆虫種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 コキュートス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 エントマ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 モモンガ - コキュートス 命中+Lv5被物理ダメージカット+30%かばう+70% エントマ HP50%以下の時、回避+Lv4 行動パターン + 【モモンガ】死の支配者 【モモンガ】死の支配者 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-18%全体に3ターン、防御力-16%全体に3ターン、素早さ-16%全体に3ターン、命中-Lv3 2 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 3 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-18%全体に3ターン、防御力-16%全体に3ターン、素早さ-16%全体に3ターン、命中-Lv3 4右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 5 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 6 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 7 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 8 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-18%全体に3ターン、防御力-16%全体に3ターン、素早さ-16%全体に3ターン、命中-Lv3 9右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 10 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-18%全体に3ターン、防御力-16%全体に3ターン、素早さ-16%全体に3ターン、命中-Lv3 11 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 12 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 13 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-18%全体に3ターン、防御力-16%全体に3ターン、素早さ-16%全体に3ターン、命中-Lv3 14右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 15 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 16 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-18%全体に3ターン、防御力-16%全体に3ターン、素早さ-16%全体に3ターン、命中-Lv3 いずれかの敵のHPが?%以下の時 特殊 軽傷治療 敵単体のHP56000回復 + 【コキュートス】凍河の支配者 【コキュートス】凍河の支配者 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 初回 氷属性/肉体強化(中) 自身に5ターン、氷エレメント強化+40%自身に5ターン、物理攻撃力+40% 1右上 強斬撃 単体に1回の物理攻撃 2左上 凍える波動 全体に1回の物理攻撃(氷)全体に3ターン、素早さ-25% 3 通常攻撃 全体に1回の物理攻撃 4 通常攻撃 全体に1回の物理攻撃 16ターン目 16 氷属性/肉体強化(中) 自身に5ターン、氷エレメント強化+40%自身に5ターン、物理攻撃力+40% + 【エントマ】戦闘メイド「プレアデス」 【エントマ】戦闘メイド「プレアデス」 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 強化符 敵全体に3ターン、攻撃力+40%敵全体に3ターン、被ダメージカット+40%敵全体に3ターン、素早さ+30% 2右上 ライトニング 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に3ターン、麻痺状態 3 ライトニング 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に3ターン、麻痺状態 注意点 ・コキュートスのバフ重ね掛けからの「凍える波動」が危険。一度耐えればしばらくは安全。 ・モモンガがHPの少ない敵に「軽傷治療」で回復する。できれば最初に倒したい。 ・コキュートスが70%でかばう。全体攻撃でモモンガとエントマを攻めよう。 ・コキュートスを残してMPを溜めよう。 【後編】ドキドキ★ナザリック学園:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【シズ】サバゲー部部長 307,241 心 人形種 【アルベド】守護者統括 275,198 力 悪魔種 【マーレ】頼りない大自然の使者 279,694 知 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 シズ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 アルベド 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 マーレ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 シズ 被物理ダメージカット+30% アルベド 被物理ダメージカット+30%HP50%以下の時、素早さ+50% マーレ 被物理ダメージカット+30%回避+Lv4 行動パターン + 【シズ】サバゲー部部長 【シズ】サバゲー部部長 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 フラッシュ・サイト 単体に2回の魔法攻撃(光)単体に3ターン、魔法防御力-25% 2右上 知覚外射撃 単体に2回の魔法攻撃(光)単体の上昇効果をすべて解除する高確率でクリティカルが発生する 3左上 疾走銃撃 単体に6回の魔法攻撃(光)単体に聖印状態?自身に1ターン、光エレメント強化+80% 4 フラッシュ・サイト 単体に2回の魔法攻撃(光)単体に3ターン、魔法防御力-25% + 【アルベド】守護者統括 【アルベド】守護者統括 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 集団全能力強化(中) 敵全体に4ターン、攻撃力+25%敵全体に4ターン、防御力+25%敵全体に4ターン、素早さ+25% 1 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 2右上 集団毒化(中) 全体に1回の魔法攻撃全体に3ターン、毒-15% 3左上 夢魔の双眸 全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、眠り状態 4 集団全能力強化(中) 敵全体に4ターン、攻撃力+25%敵全体に4ターン、防御力+25%敵全体に4ターン、素早さ+25% 5 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 + 【マーレ】頼りない大自然の使者 【マーレ】頼りない大自然の使者 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、封印状態 2 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、封印状態 3 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、封印状態 4右上 植物の絡みつき 全体に1回の魔法攻撃全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 5 魔法封印剛拳 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、封印状態 いずれかの敵のHPが30%以下の時? 特殊 中傷治療 敵単体のHP68000~69000回復 注意点 ・アルベドはHPが50%以下になると素早さが上がる。先制で全員が眠らされるとピンチに。 ・アルベドを眠りかスタン状態にして「集団毒化(中)」と「夢魔の双眸」を防げると安定する。 ・シズにバフ効果を消された後、「疾走銃撃」の連続攻撃でスタン状態にされやすい。タンクは要注意。 ・シズには珍しく回避補正も命中補正も無い。真っ先に倒してしまおう。 ・マーレが「中傷治療」でHPを回復する。HPが赤くなったら一気に攻めよう。 ・物理がやや効きにくい。魔法攻撃推奨。 【後編】ドキドキ★ナザリック学園:不死級 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ナーベラル】風紀委員長 308,908 速 異形種 【シャルティア】乙女ギャル 309,003 速 不死種 【ルプスレギナ】戦闘メイド「プレアデス」 330,528 知 亜人種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 ナーベラル 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ルプスレギナ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 ナーベラル 命中+Lv5被物理ダメージカット+30% シャルティア 被物理ダメージカット+30% ルプスレギナ 被物理ダメージカット+30%回避+Lv4 行動パターン + 【ナーベラル】風紀委員長 【ナーベラル】風紀委員長 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 1 生活指導 単体に2回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、クリティカルダメージ+30% 2 生活指導 単体に2回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、クリティカルダメージ+30% 3右上 風紀執行 単体に1回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、魔法攻撃力+40% 4左上 穿嵐 単体に4回の魔法攻撃(風) 5 生活指導 単体に2回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、クリティカルダメージ+30% + 【シャルティア】乙女ギャル 【シャルティア】乙女ギャル 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 乙女の裏腹 全体に2回の魔法攻撃(風)全体に3ターン、攻撃力-36%全体に3ターン、防御力-20%全体に3ターン、素早さー35%全体に暴風状態 1 青春旋風 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、攻撃力-35%単体に?ターン、防御力-?%単体に?ターン、回避-Lv?自身に3ターン、素早さ+35% 2右上 乙女の裏腹 全体に2回の魔法攻撃(風)全体に3ターン、攻撃力-36%全体に3ターン、防御力-20%全体に3ターン、素早さー35%全体に暴風状態 3左上 思い出の鞄 全体に2回の魔法攻撃(風)敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、素早さ+23%敵全体に物理ダメージ1回無効 4 青春旋風 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、攻撃力-35%単体に?ターン、防御力-?%単体に?ターン、回避-Lv?自身に3ターン、素早さ+35% 5 青春旋風 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、攻撃力-35%単体に?ターン、防御力-?%単体に?ターン、回避-Lv?自身に3ターン、素早さ+35% + 【ルプスレギナ】戦闘メイド「プレアデス」 【ルプスレギナ】戦闘メイド「プレアデス」 3 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+15%敵全体に3ターン、命中+Lv1 1 人形種大特効 単体に1回の物理攻撃人形種キラー 2右上 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+15%敵全体に3ターン、命中+Lv1 3 人形種大特効 単体に1回の物理攻撃人形種キラー 4 人形種大特効 単体に1回の物理攻撃人形種キラー 敵の誰かのHPが50%以下の時 特殊 軽傷治療 敵単体のHP90000~99000回復 注意点 ・ナーベラルはアタッカー役。シャルティアは補助役。ルプスレギナは回復役。 ・ルプスレギナの回復が厄介。敵のHPを60%まで削ってから一気に攻めよう。 ・ナーベラルとシャルティアには火傷が有効。凍結か眠りがあればルプスレギナも倒しやすくなる。 ・物理がやや効きにくい。魔法攻撃推奨。 報酬一例 アチーブメント 『べ、別にあんたのことなんて!』防御力アップ・大 ★5混沌の遺物 『おもてなしの果実水』 その他 ★5奥義lv.確率アップチケット ★5幸運値確率アップチケット ★5親密度EXPアップ 獲得メダル増加対象 【シャルティア】乙女ギャル 45%(最大140%) コメント 名前
https://w.atwiki.jp/105kokushi/pages/22.html
更新日時 2012-07-22 15 32 45 (Sun) 問題1 クラミジア性感染症で正しいのはどっち? ①性交後2~3週後に大量の漿液性帯下 ②不妊の原因になる + ... 解答 2 問題2 ボツリヌス菌食中毒となる食べ物は? + ... 解答 いずし、ハム、キャビア、小児ではハチミツ 解説 ボツリヌス菌食中毒の潜伏期は食後12~24時間と フグ中毒(フグ毒接取後0.5~5時間で症状が起こる)より長い。 呼吸筋の麻痺を起こすが、神経筋接合部の障害により起こされる。 抗毒素血清がある。 症状:①動眼神経麻痺のため、散瞳を来す。 ②外眼筋麻痺により眼瞼下垂を起こす。 ③複視も高度に見られる。 ④球麻痺により、発語障害、嚥下障害を起こす。 問題3 HIV感染の治療って、発覚したらすぐやるものだと信じ込んでいたんだが、どうにも違うらしいね。 CD4陽性リンパ球が一定以上減っただとかそういう時から治療するみたいなんだが、ではその条件を満たさないうちは、何の治療もしないでいいのかな? + ... 解答 http //acc-elearning.org/AIDS/TextVersion5.html#Page04 問題4 外陰ヘルペスで正しいのはどれか。1つ選べ。 ①潜伏期は約3週である。 ②単発性の水泡を生じる。 ③有痛性びらんを形成する。 ④肝周囲炎に進展する。 ⑤細胞診で核周囲空胞を認める。 出典:100B45 + ... 解答 3 正答率は、72% 解説 ×①発症まで2~10日間くらい ×②有痛性、多発性の小水泡。 ○③有痛性で、多発性水泡はその後、びらん、潰瘍化する。 ×④肝周囲炎になるのは、クラミジアによる フィッツ‐ヒュー‐カーティス症候群(FHC)である。 ×⑤ヘルペス感染では多核巨細胞が認められる。 問題5 核周囲空胞ってなんだっけ? + ... 解答 尖圭コンジローマはHPV(ヒト・パピローマウィルス)6,11型感染でひきおこされる、 外陰部~膣粘膜にできる疣贅(イボ)。 核周囲空胞を伴う核異型細胞(コイロサイト)の図は下記。 http //www.tanaka-ladies.com/laser/ 解説 核周囲空胞と核周囲明ていは違う疾患だから気をつけよう 後者はMMの形質細胞 核周囲明ていは必ず形質細胞で見られるから、細胞が形質細胞って分かればおけ あと、近くに赤血球連銭形成像が国試的にはあるはずと思っておく 問題6 10歳の女児。3日前から顔面の発疹が現れたため来院した。最近、学校の友達で同じような発疹を認めた者が数名いたという。 体温36.8℃。顔面の他に四肢に紅色網状班を認める。その他の身体所見に異常はない。顔面の写真を次に示す。 この病原体が、妊婦に感染した場合に児に起こる可能性のあるのはどれか。 (写真:顔面に蝶形紅斑が認められる) ①水頭症 ②白内障 ③聴力障害 ④心奇形 ⑤胎児水腫 + ... 解答 ⑤ 解説 ×①水頭症は先天性トキソプラズマ症やサイトメガロウイスル感染症に特徴的。 ×②~④いずれも先天性風疹症候群に特徴的。 ○⑤妊娠18週までの妊婦がヒトパルボウイルスB19に感染した場合、 15%程度に胎児水腫を来す。リンゴ病(伝染性紅斑)の流行年は注意を要す。 遺伝性球状赤血球症などの溶血性貧血にパルボウイルスB19の感染が起きた場合には、 急激に溶血性貧血をきたすことがある。 パルボウイルスB19に感染して顔に紅斑が出る時期には、感染力が急激に落ちる。 関連問題 問題7 Ramsay-Hunt Sxって顔面神経でのVZV再活性化というけど、なんで内耳神経の症状がでるんだろうか? 出典:スレ5 750氏、753氏 + ... 解答 顔面神経から近くの聴神経に炎症が波及するからだお 顔面神経と聴神経の走行を知っていれば解ける問題とか言われるお 問題8 5類感染症はどれか? a.ペスト b.細菌性赤痢 c.ポリオ d.AIDS e.腸管出血性大腸菌 + ... 解答 d 解説 a.ペスト:1類感染症 b.細菌性赤痢:3類感染症 c.ポリオ:2類感染症 d.AIDS:5類感染症 e.腸管出血性大腸菌:3類感染症 1類は、エボラ出血熱、クリミアコンゴ出血熱、ペスト、マールブルグ病、天然痘 2類は、ポリオ、ジフテリア、結核、SIRDS、鳥インフルエンザ(H5N1) 3類は、腸管出血性大腸菌、コレラ、細菌性赤痢、腸チフス、パラチフス 問題9 腸管出血性大腸菌感染症に罹患した児童の学校出席停止基準を定めているのはどれか? a.地域保健法 b.感染症法 c.食品衛生法 d.学校保健安全法 e.児童福祉法 + ... 解答 d 解説 腸管出血性大腸菌感染症は、学校感染症第三種の一つで、出席停止基準を定めているのは学校保健安全法である。 出席停止は校長 臨時休業(学級閉鎖)は設置者(教育委員会、理事長) 学校保健の総括責任者は校長であって、学校医ではない 問題10 カポジ水痘様発疹症の病因はどれか。 ①EBウイルス ②ヒト乳頭腫ウイルス ③サイトメガロウイルス ④単純ヘルペスウイルス ⑤水痘・帯状疱疹ウイルス 出典:101回F10 + ... 解答 ④ 解説 Kaposi水痘様発疹症 このカポジ水痘様発疹症は、アトピー性皮膚炎の合併症として有名。 ×①EBウイルスでおこるのは、伝染性単核症。 ×②ヒト乳頭腫ウイルスで起こるのは、尖圭コンジローマ(主にHPV6・11型)、子宮頚癌(主にHPV16・18型) 、疣贅。 ×③サイトメガロウイルスで起こるのは、免疫不全状態の時であり、肺炎、肝炎、膀胱炎などで、皮膚粘膜では潰瘍を形成することがある。 ×⑤水痘・帯状疱疹ウイルスで起こるのは、水痘と帯状疱疹。 突発性発疹を引き起こすウイルスとして、ヒトヘルペスウイルス6型・7型がある。 問題11 迅速診断できる病原菌は?すべて選べ 1溶連菌 2緑膿菌 3マイコプラズマ 4クリプトコッカス 5レジオネラ + ... 解答 1,3,5 解説 問題12 口腔内に粘膜疹がみとめられるものはどれか?あてはまるものを全て選べ。 ①水痘 ②麻疹 ③風疹 ④手足口病 ⑤尋常性天疱瘡 + ... 解答 ①②③④⑤ 解説 ○①水痘では、口腔内に小水泡や小びらんを認める。発疹は頭部有髪部位にも出現するのが特徴である。 ○②麻疹では、前駆期(カタル期)に発熱,鼻汁、鼻閉、咳嗽、結膜炎などがみられ、白色点状のKoplik斑が2-4日後に、通常は第1、第2上臼歯の対側の頬粘膜に出現する。 発疹は通常Koplik斑出現後1-2日でみられる。 ○③風疹では、口腔内に米粒大の紅斑または点状出血斑(Forschheimer斑)が生じることがある。 ○④手足口病では、口腔粘膜疹、軟口蓋,舌縁,頬粘膜に好発し,小紅斑から小水疱,破れて疼痛を伴うアフタ様の潰瘍となる。 ○⑤尋常性天疱瘡では、口腔内の水疱・びらん性病変はほぼ必発である。 その他にも、SLE、亜鉛欠乏症候群(腸性肢端皮膚炎)、ペラグラ、白板症などで粘膜疹がある。 問題13 麻疹について正しいのはどれか。2つ選べ。 a 白血球数は増加する。 b 潜伏期は3週間である。 c 細胞性免疫が抑制される。 d Koplik斑は発疹出現後にみられる。 e 亜急性硬化性全脳炎の原因となる。 出典:101F70 + ... 解答 c,e 問題14 デング熱について誤っているものはどれか a 4類感染症である b 血小板減少がみられる c ヒトスジシマカが媒介動物として重要である d 1度感染すると終生免疫を獲得する e 解熱にはアセトアミノフェンを使用する 出典:スレ19 29氏 + ... 解答 d 解説 デング熱は1~4型まであり再感染をおこし、再感染時にデング出血熱になる可能性が高くなります 2010年のニュースでデング熱が東南アジアで流行していたとのをみつけたため作成してみました 問題15 つぎのうちM.kansasiiの治療薬として妥当でないものを選びなさい。 a.RFP b.SM c.EB d.PZA e.マクロライド 出典:スレ20 110氏 + ... 解答 d 解説 PZAは使いません 問題16 エボラ出血熱で正しいものを2つ選べ a 日本では2類感染症に分類される b 院内感染を起こす可能性がある c RNAウイルスである d 再興感染症である e ザイール株はレストン株と比較しヒトへの病原性が低い 出典:スレ20 349氏 + ... 解答 bc 解説 エボラ出血熱は1類感染症に分類され、日本での感染報告はなし 野生動物との接触より、体液や血液を介した感染の方が多いです レストン株については病原性は確認されていません 問題17 疾患とその俗称の組合せで正しいのはどれか。 a 麻疹 ー 三日はしか b 風疹 ー はしか c 水痘 ー みずぼうそう d 伝染性紅斑 ー おたふくかぜ e 流行性耳下腺炎 ー リンゴ病 出典:スレ24 35氏 + ... 解答 c 問題18 経過中に発熱を示すことの多い感染症はどれか。すべて選べ。 a 百日咳 b 伝染性紅斑 c ヘルパンギーナ d 新生児クラミジア肺炎 e カンピロバクター腸炎 出典:スレ24 487氏 + ... 解答 ce 解説 伝染性紅斑はあまり発熱はきたしません。 問題19 1回接種が標準的な予防接種はどれか。 a 麻疹・風疹混合ワクチン b ポリオワクチン c 水痘ワクチン d 日本脳炎ワクチン e DPTワクチン 出典:スレ24 501氏 + ... 解答 c 解説 abdは2回、eは3回行います。 参照 問題20 食中毒について正しいのはどれか. a 腸炎ビブリオ食中毒の原因食品は生肉が多い. b サルモネラ食中毒の潜伏期間は2~5時間である. c ボツリヌス食中毒の治療には抗毒素血清が有効である. d ブドウ球菌食中毒の予防には食品の食前加熱が有効である. e 出血原性大腸菌食中毒は溶血性尿毒症症候群〈HUS〉を高率に合併する. 出典:105I15 + ... 解答 c (正答率 83%) 解説 a × 魚が多いはず b ? 潜伏期間分からん c ○? ボツリヌス=「はちみつ、神経毒」くらいしか分からんww 抗毒素血清有効かも。でも幼児でよく死ぬというから効かないのか? d × 毒は耐熱。フグ毒とかもそう。 e × HUSはもっとやばい型の大腸菌 腸炎ビブリオは魚介類を生で食べることで感染するが、新鮮で綺麗な魚を食べても感染する危険がある。 というのは、まな板を介して汚染が二次感染する場合があるからだ。 サルの潜伏期は6~72時間。平均は12~36時間。 問題21 EBウィルス関連疾患はどれか。3つ選べ。 a,バーキットリンパ腫 b,Hodgkinリンパ腫 c,MALTリンパ腫 d,ITP e,節外性NK/T細胞リンパ腫 出典: + ... 解答 正解:abeでしょ 解説 問題22 正しいのはどれか?1つ a,SIRSとは全身炎症反応を伴う敗血症のことである b,敗血症性ショック時には低換気となる c,腎、肝は敗血症で機能不全に陥りやすい d,SIRSの診断には血液培養により起因菌を特定する必要がある e,起因菌としてはグラム陰性球菌が多い 出典106スレ10 760氏 + ... 解答 正解:c 解説 ワンポイント:SIRS=敗血症ではない。 診断には起因菌の特定はいらない。 肺、肝、腎がやられやすい 敗血症は、全身性炎症反応症候群(systemic inflammatory response syndrome;SIRS)の1つと考えられている. SIRSは感染,外傷,熱傷,膵炎などの侵襲により,免疫担当細胞あるいは炎症細胞で産生されたサイトカインが血中へ放出され, この血中サイトカインによる全身性炎症反応である. 侵襲の原因:感染以外の原因として,急性膵炎,臓器虚血,熱傷,多発外傷,出血性ショックなどがあげられる. この侵襲が引き金となってマクロファージ,Tリンパ球が活性化し,炎症性サイトカイン(IL-1β,IFN-γ,TNF-α)を多量に産生・放出し,全身の炎症反応が亢進した病態となる. 最終像は多臓器不全(multiple organ failure:MOF)である. SIRSの診断基準 4項目中2項目陽性=SIRS 体温 36℃ or 38℃ 脈拍 90/min 呼吸数 20/min (or PaCO2 32mmHg) 白血球 12000/mm3 or 4000/mm3 (or 10%以上の幼若球出現) 問題23 B93 グラム陰性桿菌による敗血症に用いる抗菌薬はどれか.2つ選べ. a リンコマイシン系 b セフェム系 c ペニシリン系 d マクロライド系 e テトラサイクリン系 出典106スレ12 310氏 + ... 解答 正解:bc 解説 グラム陰性桿菌 最近は、Enterobacterを中心としたE. coli以外のグラム陰性桿菌が目立つようになる。 ①熱傷後1週以後:グラム陰性桿菌(緑膿菌など)が敗血症の原因になりやすい。(1週間まではグラム陽性球菌多い) ②大腸菌(E. coli)、病原性大腸菌 ③グラム陰性桿菌のコイル状螺旋運動→カンピロバクター ④クレブシエラ ⑤赤痢菌 ⑥サルモネラ菌属 ⑦緑膿菌 ⑧その他:チフス,パラチフス,百日咳,コレラ、ペスト、セラチア グラム陰性桿菌 原因菌 抗菌薬 ……………………………………………………………………………………………………………………… 溶血性連鎖球菌 ペニシリン系、第二~第三世代セフェム系、カルバペネム系 肺炎球菌 ペニシリン系、カルバペネム系、バンコマイシン 腸球菌 アンピシリン、カルバペネム系、バンコマイシン 大腸菌 第一~三世代セフェム系、カルバペネム系 クレブシエラ 第一~三世代セフェム系、カルバペネム系 プロテウス、セラチア、エンテロバクター 第三世代セフェム系、カルバペネム系、ピペラシン、左記+アミノグリコシド系 緑膿菌 抗緑膿菌用第三世代セフェム系、カルバペネム系、ピペラシン、左記+アミノグリコシド系 バクテロイデス クリンダマイシン、カルバペネム系 カルバペネム系抗生物質(ペニシリン系類似薬) β-ラクタム系抗生物質であり、基本骨格はペニシリン系に類似しβ-ラクタムと5員環を有するが、 骨格の一部がペニシリン系と異なる。 問題24 101B19 わが国で発生報告のある感染症はどれか. a クリミア・コンゴ熱 b マールブルグ病 c エボラ出血熱 d ペスト e 黄熱 出典106スレ13 ??氏 + ... 解答 正解:d 解説 サクセスによると、 a 1.9% b 5.3% c 4.5% d 25.8% e 62.4% で d か e かで迷った人が多いみたいだな dだよ。eは野口英世に、ちなんだひっかけ 問題25 ボツリヌス中毒で正しいものを2つ選べ。 a;腱反射亢進 b;縮瞳 c;知覚障害を認めない d;早期から意識混濁 e;抗菌薬は無効 出典106スレ13 ??氏 + ... 解答 正解:ce 解説 ボツリヌスは、腱反射は殆どの場合正常。 眼瞼下垂と眼球運動の制限が認められる。 最も一般的な初期の症状は眼症状で,複視や羞明を訴える患者が多い。 知覚障害は認めない。 球麻痺、呼吸筋麻痺だっけ。 抗菌薬は無効。 問題26 最も大きい虫卵はどれか a 回虫卵(受精卵) b 肝蛭卵 c 肝吸虫卵 d 蟯虫卵 e 横川吸虫卵 出典:出典106スレ13 978氏 + ... 解答 b 解説 肝蛭は巨大虫卵 問題27 緑膿菌にクロルヘキシジンて、効くの効かないの? 出典106スレ16 ??氏 + ... 解答 正解:効かない 解説 緑膿菌はヒビテン(クロルヘキシジン)で殺菌されない。エタノールで死ぬ。 消毒薬では逆性石鹸やクロルヘキシジン(ヒビテン)などに対する自然耐性が強く、 低濃度の場合にはこれらの消毒液中で緑膿菌が増殖することもある。 グラム染色の機序: グラム陰性菌は、細胞壁に脂質成分が多い。 そのため、アルコール処理により細胞壁が壊れ、染色液が流出しやすい。 一方、陽性菌は細胞壁に脂質成分が少ないためアルコール脱色されにくい。 グラム陽性菌(青又は紫色に染まる) ①黄色ブドウ球菌 ②連鎖球菌 ③ガス壊疽産生菌 グラム陰性菌(赤色に染まる) ①大腸菌 ②緑膿菌 ③淋菌:(グラム陰性双球菌) 問題28 伝染性単核球症で正しいのはどれか。 a.抹消血では単球が増加する。 b.心筋炎の合併はまれである。 c.治療薬としてアンピシリンを用いる。 d.EBウイルスによる垂直感染が原因である。 e.EBNA(Epstein-Barr nuclear antigen)抗体は急性期に陽性になる。 出典106スレ17 ??氏 + ... 解答 正解:b 解説 ⑧EBウイルス 典型的なものは伝染性単核球症と呼ばれ、発疹の他に、発熱、リンパ節や扁桃腺、 肝臓や脾臓が腫れて重症になります。発病してしまうと直接効く薬はありませんが、通常、自然に治ります。 B細胞に感染し増殖する。その感染B細胞がT細胞に認識され、キラーT細胞が誘導され、異型リンパ球として末梢血中に認められる。 T細胞が反応性に増殖し、感染B細胞の増殖を抑制することで治癒に向かう。 ×a リンパ球の著しい増加、異型リンパ球の出現(5%以上になることが多い)が特徴的 ○b心筋炎の合併はまれ。口蓋扁桃の発赤腫脹・咽頭痛、アデノイド腫脹による鼻閉、 全身特に頚部のリンパ節腫脹、肝脾腫がみられる。 ×c伝染性単核球症にアンピシリン投与→薬剤性発疹のため禁忌 ×d唾液感染(Kissing disease) ×e EBNA抗体が初感染後数ヶ月を経ないと出現しない。抗EA、VCM抗体は急性期にも出現 血球算定、血液像 白血球総数は正常ないしやや増加、好中球数は正常ないしやや減少(百分率は低下)する。 リンパ球の著しい増加、異型リンパ球の出現(5%以上になることが多い)が特徴的である。 伝染性単核球症の鑑別において平均リンパ球/白血球比 (L/WBCC)を用いると、cut off 0.35とすることで、 特異度100%、感度90%との報告がある。 Bリンパ球に感染してTリンパ球↑、アンピシリン禁忌、唾液感染しか知らない 問題29 104A8 EBウイルスについて正しいのはどれか?1つ選べ(正答率88.3%) a 赤血球に感染する。 b 突発性発疹の原因である。 c ヘルペスウイルス科に属する。 d わが国では思春期以降の感染が多い。 e オセルタミビルによって増殖が抑制される。 出典106スレ17 ??氏 + ... 解答 正解:c 解説 ×a EBウイルスはB細胞に感染し増殖する。その感染B細胞がT細胞に認識され、キラーT細胞が誘導され、 異型リンパ球として末梢血中に認められる。 T細胞が反応性に増殖し、感染B細胞の増殖を抑制することで治癒に向かう。 ×b EBウイルスは伝染性単核症の原因となる。 突発性発疹を引き起こすウイルスとして、ヒトヘルペスウイルス6型・7型がある。 ○c ヘルペスウイルス科に属するDNAウイルスである。 ×d わが国では幼児期に初感染することが多い。その場合は軽い風邪症状か不顕性感染ですむ。 10~20代の初感染では、発熱、咽頭痛、全身リンパ節腫脹、肝脾種を呈する。 黄疸の出現や肝臓の酵素が上昇し、急性肝炎との鑑別が必要となる。 ×e オセルタミビルではEBウイルスの増殖は抑制されない。 EBウイルス感染は、伝染性単核症、Burkittリンパ腫、上咽頭癌などの原因となる。 国試中に「EBV、CMVもヘルペスウイルス科に含まれる」と友人の声が聞こえてきたらしい~ 問題30 流行性耳下腺炎に合併するのはどれか。(正答率95.5%) a.涙嚢炎 b.心筋炎 c.急性肝炎 d.糸球体腎炎 e.精巣炎 出典106スレ17 ??氏 + ... 解答 正解:e 解説 他には髄膜炎・膵炎・片側性難聴・卵巣炎。 思春期以降の流行性耳下腺炎による精巣炎は不妊の原因になる。 問題31 人畜共通感染症はどれか。2つ選べ。 a.口蹄疫 b.天然痘 c.狂犬病 d.ブルセラ症 e.レジオネラ肺炎 出典106スレ17 ??氏 + ... 解答 正解:cd 解説 ブルセラ症:ブルセラ属菌による人畜共通感染症. 感染症法では4類感染症に分類され,診断後直ちに届け出ることが義務付けられている. 世界中で年間50万人に発症。 問題32 HIV感染について正しいのを1つ選んでください。 a.HIV脳症にプロテアーゼ阻害剤は有効である。 b.伝染性単核球症はAIDS指標疾患である。 c.初期感染時は有症状である。 d.HIV感染者のうち男性同性愛者は2割程度である。 e.唾液は感染源となる。 出典106スレ18 ??氏 + ... 解答 正解:c 解説 ×a.プロテアーゼ阻害剤はBBBを通過できないから脳症には無駄らしいです。 ×b.TB,クリプトコッカス、CMV、ニューモスチス、カンジダ、MACとからしいです。 ○c.感染初期にはインフルエンザ様症状が出るそうです。 ×d.HIV感染者のうち男性同性愛者はなんと過半数を超えるそうです。 ×e.唾液では基本的には感染しません。 急性期はインフルエンザ様症状が出るが必発じゃないんだよな ただ他が明らかに違うからこれで 問題33 クラミジア・淋菌感染症について正しいものはどれか。すべて選べ。 a クラミジア感染症の第一選択薬は第3世代セフェムである。 b クラミジア感染症は新生児膿漏眼の原因となる。 c 淋菌感染症はFitz-Hugh-Curtis症候群の原因となる。 d 日本では、クラミジア感染症も淋菌感染症も、10年前より感染者数が減少している。 e クラミジア感染症も淋菌感染症も、女性のほうが有病者数が多い。 出典106スレ18 ??氏 + ... 解答 正解:bc 解説 ×aクラミジアは、マクロライド、TC、ニューキノ。第三世代セフェムは淋病。 ○b新生児膿漏眼は淋菌でなるが、クラミジアでもなる。 ○c女性生殖器から進入した病原体により、骨盤内腔炎から肝周囲炎にいたった感染症を指す。 クラミジアも淋菌も大腸菌もあり ×d→増えてる ×e→クラミジアは女が多く淋菌は男が多い 問題34 101G57 45歳の男性。開口障害を主訴に来院。10日前に農道をバイクで走行中、転倒。 右下腿に5cm程度の圧挫傷を認め救急病院で縫合処置を受けた。抗菌薬を処方され、その後は自宅で加療していた。 一昨日から舌がもつれ、開口障害と嚥下障害が出現。意識清明。顔貌はやや苦悶様。右下腿の創汚染が見られる。 処置として不適切なのはどれか a 呼吸管理 b 血漿交換 c デブリドマン d ペニシリンG静注 e 抗破傷風ヒト免疫グロブリン静注 出典106スレ19 ??氏 + ... 解答 正解:b 解説 ×b血漿交換は行わない。 発症後は呼吸管理、デブリドマン、ペニシリンG静注、抗破傷風人免疫グロブリンで治療する。 破傷風免疫ヒトグロブリン(tetanus immune globulin; TIG)静注による遊離毒素の中和を行う。 すでに神経組織に結合してしまった毒素には、それが代謝されるまでの間、対症療法(抗痙攣薬投与、人工呼吸管理など)を行う。 問題35 89B91 発熱が発疹に先行するのはどれか.2つ選べ. a 風疹 b 麻疹 c 突発性発疹 d 水痘 e 伝染性紅斑 出典106スレ22 ??氏 + ... 解答 正解:cd 解説 麻疹の二峰目の発熱は発疹とほぼ同時にみられます 突発性発疹は3~4日間の発熱後、解熱と同時に体幹を中心に斑状丘疹がみられます 正答率87%。基本ですねー 問題36 復習用 全問正解で国試合格 問1 伝染性単核球症と急性リンパ性白血病の鑑別に有用なのはどれか.103I28正答率:56.7% a リンパ節腫脹 b 白血球数 c 血小板数 d 血清LD〈LDH〉値 e 細胞表面抗原 問2 伝染性単核症で特徴的でないのはどれか. a 皮疹 b 後頸部リンパ節腫脹 c 末梢血異型リンパ球 d イチゴ舌 e 肝脾腫 問3 ヘルペスウイルスが原因となるのはどれか.2つ選べ. a 麻疹 b 突発性発疹 c 伝染性単核(球)症 d 伝染性紅斑 e 伝染性軟属腫 出典106スレ23 ??氏 + ... 解答 正解:e、d、bc 解説 国試3日前に出来なかった人は、 おわたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 問題37 エンピリック治療とは? + ... 解答 解説 エンピリック治療とは,「病原体が確定する前に抗菌薬を用いた治療を開始すること」 原因微生物が決定される前に治療を行うことであり、通常感染症の初期治療は多くの場合エンピリック(過去の経験から判断)に行われます。 まず一般的な抗生物質を投与され、その後、検体の培養結果や抗生物質の感受性が判明すれば、すみやかに、有効な抗生物質に変更されます。このような治療の流れのことを言います。 たとえば、医師がこの疾患かもしれないと考える症状が出ており、細菌培養検査へ出しているが結果を待っていられない、早めに治療するほうがよいといった場合、結果を待たずして治療開始することです。要するに治療の見切り発車です。 理想は起炎菌を判明してから、抗菌剤を使用すれば良いのですが、早期の抗菌剤使用が必要な場合、ではエンピリック治療が行われます。 問題38 細菌性髄膜炎について誤っているものを3つ選べ。(データは病気が見えるシリーズ神経と国立感染研究所に基づき作成) a 発症は一週間以内の急性症状で現れる b 髄液検査にて、好中球↑↑ 蛋白↑ 糖↓が見られる。 c 髄液培養で菌の同定を行い、特定され次第、抗菌薬を選択する。 d 新生児では大腸菌、乳幼児ではインフルエンザ菌、成人以降では肺炎球菌が起炎菌として最多である。 e 年間患者数は戦後は4000人前後であったが、近年は100人を切っている。 f 起炎菌の急激な菌体崩壊を抑制するため、抗菌薬投与時にはNSAIDsを併用する。 g 起炎菌の同定が困難な場合は「細菌性髄膜炎の診療ガイドライン」に基づきエンピリック治療を行う。 + ... 解答 正解:cef(別解4つになるがcdef:新生児で黄色ブドウ球菌が最多とも、神経病みえで) 解説 ○a細菌性髄膜炎は急速に進行し,現在なお死亡や難聴など神経学的後遺症の多い重篤な感染症である. 近年においてもなお約10-20%は後遺症を残し,約5-10%は死亡する恐ろしい疾患であるため,早期の診断と治療が非常に重要である. 疑いがあれば抗菌薬投与前に脳浮腫や脳圧亢進のないことを確認してから腰椎穿刺を行うべきである. ○b細菌性髄膜炎では、髄液検査で好中球↑↑ 蛋白↑ 糖↓が見られる。 糖の減少を伴う細胞数増多,特に多核白血球数の増多が典型的である. ×c細菌性髄膜炎は急速進行するため、菌の同定前にエンピリック治療を行う。 ○d新生児では新生児:大腸菌、GBSが最多。 乳幼児ではインフルエンザ菌、成人以降では肺炎球菌が起炎菌として最多である。 新生児:大腸菌、GBS>リステリア>黄ブ菌 乳幼児:インフル桿菌>肺炎球菌 学童~成人:肺炎球菌>髄膜炎菌>インフル桿菌 高齢者:肺炎球菌>髄膜炎菌>リステリア compromised host:黄ブ菌 ×e新生児における細菌性髄膜炎の発生率は,1,000出生あたり0.21人と過去20年間で大きな変化はない。 ×f デキサメタゾン療法 副腎皮質ステロイドの投与は,肺炎球菌による髄膜炎では死亡率および後遺症を有意に軽減することから、 抗菌薬投与の直前または同時に行う。 サイトカインによる非感染性炎症が組織障害を助長するとの考えから, サイトカイン産生抑制作用の強いデキサメタゾン(デカドロン) が神経学的後遺症軽減目的で使用されるようになった. デキサメタゾン療法終了後,再発熱は約半数にみられる. ○g 髄膜炎は急性疾患であり起炎菌の同定が困難な場合には、直ちに治療を開始する必要があるため,エンピリック治療を行わざるを得ないことが多い。 (エンピリック治療とは,「病原体が確定する前に抗菌薬を用いた治療を開始すること) 問題39 髄膜炎の起炎菌が頻度を付けて覚えられないんだけど、ステキな語呂合わせない? + ... 解答 解説 ①新生児=大腸菌orGBS連鎖球菌群(group B streptococcus;GBS) ②乳幼児=インフル桿菌>肺炎球菌 ③他は肺炎球菌>髄膜炎菌 語呂は知らんが、 ①と③をしっかり暗記して、 ①→③に移行する間の②にインフル桿菌が仲介 みたいな感覚で憶えている。 加えて、リステリアと黄ブ菌は免疫力が弱いと感染 すなわち、新生児や高齢者に感染 と解釈すると 以下の表の辻褄が大体合う。 新生児:大腸菌、GBS>リステリア>黄ブ菌 乳幼児:インフル桿菌>肺炎球菌 学童~成人:肺炎球菌>髄膜炎菌>インフル桿菌 高齢者:肺炎球菌>髄膜炎菌>リステリア compromised host:黄ブ菌 問題40 アデノウイルス感染症によるもので除外おkのものは? A咽頭熱 B膀胱炎 C結膜炎 D腎臓炎 E胃腸炎 + ... 解答 正解:D腎臓炎が除外 解説 アデノウイルス腸炎、アデノウイルスによる出血性膀胱炎は有名だし。 問題 出典: + ... 解答 解説
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/105.html
当ページは容量不足のため、戦闘系スキル、魔法系スキル、隠術系スキルに分割されました。 Skyrimに登場するスキル全18種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する能力の習得は、条件を満たしているものであれば好きなタイミングで可能。ランクアップ含む全能力数は251個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。 取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 各能力の一覧と解説 戦闘系スキル 本作に登場する戦闘系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。 能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中91個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 片手武器 両手武器 弓術 防御 重装 鍛冶 片手武器 ●全習得必要能力ポイント:21 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 アームズマン 1 なし なし 片手武器のダメージが20%増加する 2 20 片手武器のダメージが40%増加する 3 40 片手武器のダメージが60%増加する 4 60 片手武器のダメージが80%増加する 5 80 片手武器のダメージが100%増加する 剣士 1 30 アームズマン 剣による攻撃は、10%の確率でさらにクリティカルダメージを与える 2 60 剣による攻撃は、15%の確率でさらにクリティカルダメージを与える 3 90 剣による攻撃は、20%の確率でさらにクリティカルダメージを与える ハック&スラッシュ 1 30 アームズマン 片手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える 2 60 片手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える 3 90 片手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える 骨折り 1 30 アームズマン メイスによる攻撃は、防御値の25%を無視する 2 60 メイスによる攻撃は、防御値の50%を無視する 3 90 メイスによる攻撃は、防御値の75%を無視する 二連疾風 1 30 アームズマン 二刀流の攻撃が20%速くなる 2 50 二刀流の攻撃が35%速くなる 二連猛撃 70 二連疾風 二刀流で強力な攻撃を行うと、50%のボーナスダメージを与えられる 戦闘の構え 20 アームズマン 片手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する クリティカルチャージ 50 戦闘の構え 前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる正確には「2倍のクリティカルダメージを与えられる」 強烈な攻撃 50 戦闘の構え 移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある 麻痺攻撃 100 強烈な攻撃orクリティカルチャージ 後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させられる 二刀流時の仕様 右手の攻撃は左手の攻撃より15%速い。 両手攻撃では、攻撃速度は左手武器の重量が影響し、(強攻撃の)スタミナ消費量は右手武器の重量が影響する。 「戦闘の構え」「強烈な攻撃」は左手、右手、両手強攻撃それぞれに効果がある。 「麻痺攻撃」は左手、または右手強攻撃に効果がある。 後ろに移動しながら両手強攻撃は出すことができない。移動せずのモーションと同じになる。 「二連疾風」「二連猛撃」は、両手に剣、斧、メイスのいずれかを装備している必要がある。片手がダガーの場合、「二連疾風」の攻撃速度増加がダガーでない方の武器に適用されるかどうかは不明。 誤表示 「クリティカルチャージ」の「2倍のダメージ」は、正確には「2倍のクリティカルダメージ」。原文:Can do a one-handed power attack while sprinting that does double critical damage. 前にダッシュしながら左手、または右手強攻撃を出すと、必ずクリティカルが発生する特別なモーションの攻撃を出せるようになる。 このとき2倍のクリティカルダメージがパワーアタックのダメージに追加される。クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分なので、パワーアタックのダメージに武器の基本ダメージが上乗せされる。 「剣士」のランクアップで得られるクリティカルダメージ強化は適用されない。 補足 当初はダガーに効果が適用されるPerkは「アームズマン」のみだったが、Ver1.6以降は他のPerkも効果が乗るようになった。 「強烈な攻撃」の「敵の首を落とすことがある」というのは、フィニッシュムーブにおいて敵の首を飛ばすモーションが追加されるという意味。 防具を装備していない多くのモンスター(特にドラゴン)は防御値0でHPが多いというデザインのため、「骨折り」の影響を受けない。 クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分に設定されている。(おそらくゲーム内共通の仕様)片手武器のクリティカルダメージは、正確には武器の基本ダメージの0.455倍。(UESPWiki Critical_Strikesより) 「剣士」の能力で得られるクリティカルダメージは、ランク2で1.25倍、ランク3で1.5倍に強化される。 クリティカルに成功した場合、画面左上に「大ダメージ:〇〇(敵の名前)」と表示される。 クリティカルダメージの算出には武器の基本ダメージのみが使用され、鍛冶強化や付呪効果、スキル値や能力(「アームズマン」による増加分)は無視される。例:基本ダメージ14のデイドラの剣によるクリティカルダメージは7。「剣士」ランク3取得で10.5。 ダメージが一定であるため、レベルが上がり敵の体力が上昇すると雀の涙程度の効果しか得られなくなる。 「ハック&スラッシュ」は武器ごとに与える出血ダメージや継続時間が異なる。 「ハック&スラッシュ」「出血攻撃」共通の各ランク毎の出血ダメージ 武器 ランク 効果 鉄 1 毎秒1ポイントの出血ダメージを3秒間与える 2 毎秒1ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒1ポイントの出血ダメージを5秒間与える 鋼鉄 1 毎秒1ポイントの出血ダメージを3秒間与える 2 毎秒1.7ポイントの出血ダメージを3秒間与える 3 毎秒2.3ポイントの出血ダメージを3秒間与える オーク 1 毎秒1ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒1.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒2ポイントの出血ダメージを8秒間与える ドワーフ 1 毎秒1.2ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒1.75ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える エルフ 1 毎秒1.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 碧水晶 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを4秒間与える 2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを4秒間与える 3 毎秒3ポイントの出血ダメージを4秒間与える 黒檀 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを5秒間与える 2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを5秒間与える 3 毎秒3ポイントの出血ダメージを5秒間与える デイドラ 1 毎秒2ポイントの出血ダメージを6秒間与える 2 毎秒2.5ポイントの出血ダメージを6秒間与える 3 毎秒3ポイントの出血ダメージを6秒間与える 両手武器 ●全習得必要能力ポイント:19 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 バーバリアン 1 なし なし 両手武器のダメージが20%増加する 2 20 両手武器のダメージが40%増加する 3 40 両手武器のダメージが60%増加する 4 60 両手武器のダメージが80%増加する 5 80 両手武器のダメージが100%増加する 深手 1 30 バーバリアン グレートソードによる攻撃は、10%の確率でクリティカルダメージを与えられる 2 60 グレートソードによる攻撃は、15%の確率でクリティカルダメージを与えられる 3 90 グレートソードによる攻撃は、20%の確率でクリティカルダメージを与えられる 出血攻撃 1 30 バーバリアン 両手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える 2 60 両手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える 3 90 両手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える 骨砕き 1 30 バーバリアン 戦槌による攻撃は、防御値の25%を無視する 2 60 戦槌による攻撃は、防御値の50%を無視する 3 90 戦槌による攻撃は、防御値の75%を無視する 闘士の構え 20 バーバリアン 両手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する クリティカルパワー 50 闘士の構え 前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる正確には「2倍のクリティカルダメージを与えられる」 大打撃 50 闘士の構え 移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある なぎ払い 70 クリティカルパワーor大打撃 横に移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、前方の敵すべてにダメージを与えられる ウォーマスター 100 なぎ払い 後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させられる 誤表示 「クリティカルパワー」の「2倍のダメージ」は、正確には「2倍のクリティカルダメージ」。 補足 片手武器と共通する部分が多いのでそちらも参照の事 「ウォーマスター」の実際の効果は麻痺ではなくノックダウンであり、麻痺耐性を持つ敵に対しても効果がある。(UESP - Two-handedより。同じ事が片手武器の麻痺攻撃にも言えるかどうかは不明) 「出血攻撃」で与える出血ダメージは「ハック&スラッシュ」の同系統の武器と同一である。詳細は片手武器。 クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分に設定されている。(おそらくゲーム内共通の仕様)「深手」の能力で得られるクリティカルダメージは、ランク2で1.25倍、ランク3取得で1.25倍×1.5倍に強化される。例:基本ダメージ23のデイドラのグレートソードのクリティカルダメージは11.5。「深手」ランク3取得で21.5。 クリティカルダメージは武器の基本ダメージの半分なので、パワーアタックのダメージに武器の基本ダメージが上乗せされる。 「深手」のランクアップで得られるクリティカルダメージ強化は適用されない。 クリティカルダメージは武器ダメージ上昇の効果を受けず常に一定であるため、レベルが上がり敵の体力が上昇すると雀の涙程度の効果しか得られなくなる。 弓術 ●全習得必要能力ポイント:16 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 オーバードロー 1 なし なし 弓のダメージが20%増加する 2 20 弓のダメージが40%増加する 3 40 弓のダメージが60%増加する 4 60 弓のダメージが80%増加する 5 80 弓のダメージが100%増加する クリティカルショット 1 30 オーバードロー 10%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える 2 60 15%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える 3 90 20%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える 鷲の目 30 オーバードロー 弓を構えている時に防御を押すと、ズームインする 冷静沈着 1 40 鷲の目 弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が25%遅くなる 2 60 弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が50%遅くなる パワーショット 50 鷲の目 50%の確率で、巨大な相手以外の標的を矢でよろめかせる クイックショット 70 パワーショット 弓を引く速度・クロスボウ(DLC)の再装てんの速度が30%上昇 狩人の規律 50 クリティカルショット 死体から矢を回収できる確率が2倍になる レンジャー 60 狩人の規律 弓を構えたままで早く移動できるようになる 急所狙い 100 クイックショットorレンジャー 15%の確率で、標的を数秒間麻痺させられる 補足 クエスト報酬では戦闘スキル扱いだが、大守護石による経験値ボーナスは「盗賊の石碑」で得られる点に注意。 「冷静沈着」は全ての時間の流れに影響するため、弓を引く速度や矢が飛んでいく速度も遅くなる。 「急所狙い」の麻痺時間は10秒で、変性魔法扱い。そのため、変性スキルの「安定性」で持続時間が伸びる。 防御 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 シールド・ウォール 1 なし なし 防御の効果が20%増加する ※実際には10% 2 20 防御の効果が25%増加する ※実際には20% 3 40 防御の効果が30%増加する 4 60 防御の効果が35%増加する ※実際には40% 5 80 防御の効果が40%増加する ※実際には50% クイック・リフレックス 30 シールド・ウォール 防御中に相手が強力な攻撃を行うと、時間の進みが遅くなる パワーバッシュ 30 シールド・ウォール パワーバッシュができるようになる デッドリー・バッシュ 50 パワーバッシュ パワーバッシュのダメージが5倍に増加する ディスアーム・バッシュ 70 デッドリー・バッシュ パワーバッシュを当てると敵の武装を解除できることがある 矢そらし 30 シールド・ウォール 矢を盾で受けたときのダメージがなくなる ※下記参照 属性防御 50 矢そらし 盾で防御すると、炎、冷気、電撃のダメージを50%軽減できる ブロックランナー 70 属性防御 盾を構えたままでも素早く移動できる シールド・チャージ 100 ディスアーム・バッシュorブロックランナー 盾を構えてぶつかると、ほとんどの相手を転倒させられる 誤表示 「シールド・ウォール」の実際の効果は各レベル毎に10%の増加である。表示数値的にはほぼ誤り。 補足 スキルや魔法効果など全てを含めた上で、防御値によるダメージ軽減は80%が上限となっているが、行動としての防御(ガード)は85%が上限。ちなみに防具による防御値とはまったく別計算。仮に防御値MAXの鎧を着て防御スキルのPerkを取り切った状態で盾ガードした場合、盾によりダメージを85%軽減した後、防具でさらに80%軽減する。計算上ダメージ軽減の最大値は約97%軽減。 盾で防御(ガード)したときのダメージ軽減率の計算式は {45 + [0.2 * 盾の基礎防御力* (1 + 防御スキルの値 * 0.015)]} * (1 + シールドウォールの値) * (1 + 防御上昇の付呪の値) となっている。武器の防御の場合は、式の最初の45が30に、盾の基礎防御力にあたる部分が25に設定されている。参考UESP盾を鍛冶で強化しても防御の性能は向上しない。ただし盾の防御力が高ければプレイヤーの防御力が上がることになるので、結果として受けるダメージが減る。 「盾」と明示されていない能力(シールド・ウォール、クイック・リフレックス、各バッシュ)は武器による防御に対しても有効。 「盾」と明示されている能力の中でも、ブロックランナーは武器による防御に対しても有効。(矢そらし、シールド・チャージ、属性防御は無効)「ブロックランナー」の効果は原文ではAble to move faster with a shield or weapon raised.である。 武器(左手装備無しの片手武器、もしくは両手武器)やたいまつでも防御とバッシュを行える。たいまつによるバッシュは相手を炎上させる。スキルツリーの右系列(クイック・リフレックス、パワーバッシュ、デッドリー・バッシュ、ディスアーム・バッシュ)は盾を装備していない状態の武器やたいまつにも有効。 「シールド・チャージ」の使用方法は盾を防御状態(Lトリガー/L1)にしてダッシュ(LB/L2)。 透明状態で「シールド・チャージ」しても透明はとけない。数少ない透明状態で行える攻撃手段である。 通常は盾以外の武器では「シールド・チャージ」は行えないが、ダッシュする瞬間に防御(ダッシュと防御をほぼ同時押し)すると片手武器や両手武器でシールド・チャージが発動できる。ただし、発動時間は緑のオーラが出る一瞬のみで、持続的にシールド・チャージは行えない。両手などの高火力武器で使いこなせば化けるが、発動が難しく当てにくい為、実用性は低い。 バグ バグの多いスキルである。(参考:UESP - Block) 前述の「盾を構えての防御のダメージ軽減は85%が上限」において、「スキル」には「矢そらし」を含む。つまり、矢そらしを取得した上で矢を盾で受けても15%のダメージがガードを貫通するという事で、実質矢そらしは本来の目的では全く機能していない。一応スキルレベルが低い内から矢に対してのみダメージ軽減最大値を引き出せると言う利点はある。 複数の敵を相手にしている時に「クイック・リフレックス」が発動すると効果が極端に長い時間(または敵の攻撃を一度防御するまで)持続する事がある。 「シールド・チャージ」は能力取得後しばらくすると効果を発揮しなくなる事がある。DLC3「Dragonborn」で可能になるPerkリセットによりこのバグを解消できるようになった。バグが発生してもリセット後取り直せば問題なく使えるようになる。 重装 ●全習得必要能力ポイント:12 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 ジャガーノート 1 なし なし 重装防具の防御値が20%増加する 2 20 重装防具の防御値が40%増加する 3 40 重装防具の防御値が60%増加する 4 60 重装防具の防御値が80%増加する 5 80 重装防具の防御値が100%増加する 鋼の拳 30 ジャガーノート 重装の籠手を装備して格闘攻撃を行うと、防御値をダメージに追加できる 落下保護 50 鋼の拳 すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、落下ダメージが半分になる 最適装備 70 落下保護 装備している重装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない 適切な装備 30 ジャガーノート すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する 安定性 50 適切な装備 すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、よろめく確率が50%低下する セットボーナス 70 安定性 全身に同じ種類の重装防具を着けていると、防御値が25%上昇する 攻撃反射 100 セットボーナス すべての箇所に重装防具を身に着けていたら、10%の確率で近接ダメージを反射する 補足 セットボーナスの「全身に同じ種類の」とは、「鋼鉄」や「ドワーフ」といったカテゴリを一致させるということ。 説明文中の「すべての箇所に」(およびセットボーナスの「全身に」)の対象に盾は含まれない。 物理ダメージ軽減の最大値は80%で、これは防御力の数値で言うと4箇所すべてに防具を装備している場合で567、防具を身につけていない場合で667に相当する。(防具一カ所につき25の隠し防御力があるため)つまり、それ以上の防御力は機能しない。 「鋼の拳」の追加ダメージは篭手の基本防御力が影響する。鉄の篭手なら10ポイント、デイドラの篭手なら18ポイント上昇する。鍛冶で強化しても上昇値は変化しない。 「最適装備」を取得すると、徒歩の移動速度とダッシュ中のスタミナ消費量が軽装を装備した時と同程度になる。ただし、ダッシュ速度は速くならない。 雑感 軽装と比較して、Perkの全取得に必要なポイントが2多い。多い分は、「鋼の拳」「落下保護」の2つ。この2つを取得しなければ、「最適装備」を取得できない。 「鋼の拳」「落下保護」「最適装備」に3ポイント消費するのを無駄だと感じる場合は、「駿馬座の石碑」の効果で代用するという方法もある。 前述の防御力567という数値は装備時の重装スキルと能力、および防具作成時の鍛冶、付呪、錬金術の各スキルと能力次第では鋼鉄装備でも達成可能である。(鍛冶効果2倍のスキル能力が無い鉄装備では不可能)もしそこまでスキルや能力を上げているのであれば、見た目だけで装備を決めたり、(「最適装備」の能力を取っていないなら)重量の軽さで決めても問題無い。 バグ 「安定性」が正しく適用されず、perk取得後も取得前と変わらず敵の攻撃でよろめいてしまう。そのため本作では全くの無駄perkになってしまっている。 鍛冶 ●全習得必要能力ポイント:10 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 鋼鉄の鍛造術 なし なし 鋼鉄の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 魔法鍛冶 60 鋼鉄の鍛造術 魔法の防具や武器が強化可能になる エルフの鍛造術 30 鋼鉄の鍛造術 エルフの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 高度な鍛造術 50 エルフの鍛造術 スケール、プレートの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 碧水晶の鍛造術 70 高度な鍛造術 碧水晶の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する ドワーフの鍛造術 30 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する オークの鍛造術 50 ドワーフの鍛造術 オークの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 黒檀の鍛造術 80 オークの鍛造術 黒檀の防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する デイドラの鍛造術 90 黒檀の鍛造術 デイドラの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する ドラゴンの鍛造術 100 碧水晶の鍛造術orデイドラの鍛造術 ドラゴンの防具や武器が作成可能になり、強化に必要な鍛冶スキル値が減少する 誤表示 「2段階の強化」は誤訳で正しくは「強化量が2倍」。強化自体はPerkを取得しなくても付呪や錬金で鍛冶スキル値が必要な値に達していれば可能。 補足 狩猟弓の強化素材は革ひもだが、鋼鉄の鍛造術によって効果が2倍になる。 高度な鍛造術とドラゴンの鍛造術で作製できるようになる武器は存在しない。また、高度な鍛造術で作成できるようになる防具には盾が無い。DLC1「Dawnguard」にてドラゴンの鍛造術に、DLC3「Dragonborn」にて高度な鍛造術に、それぞれ武器が追加された。 ドラゴン武器によって、今までは重装ルートに劣っていた軽装ルートの最終的な武器攻撃力がどちらのルートも同じになった。 軽装のドラゴンスケール装備は碧水晶装備より防御値が高いが、重装のドラゴンプレート装備はデイドラ装備より防御値が低い。 魔法系スキル 本作に登場する魔法系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。 能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中86個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 破壊 回復 召喚 変性 幻惑 付呪 破壊 ●全習得必要能力ポイント:17 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 破壊術の素人 なし なし 素人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の見習い 25 破壊術の素人 見習いレベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の精鋭 50 破壊術の見習い 精鋭レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の熟練者 75 破壊術の精鋭 熟練者レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の達人 100 破壊術の熟練者 達人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 炎強化 1 30 破壊術の素人 炎の呪文のダメージが25%増加する 2 60 炎の呪文のダメージが50%増加する 激しい炎 50 炎強化 体力が低い時(20%以下)に炎ダメージを受けた対象は逃げて行く 冷気強化 1 30 破壊術の素人 冷気の呪文のダメージが25%増加する 2 60 冷気の呪文のダメージが50%増加する 極冷凍 60 冷気強化 体力が低い時(20%以下)に冷気ダメージを受けた対象は麻痺する 電撃強化 1 30 破壊術の素人 電撃の呪文のダメージが25%増加する 2 60 電撃の呪文のダメージが50%増加する 原子分解 70 電撃強化 体力が低い時(20%以下)に電撃ダメージを受けた対象は分解する 二連の唱え(破壊術) 20 破壊術の素人 破壊呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 二連の衝撃 40 二連の唱え(破壊術) 破壊呪文を二連の唱えにすると、敵をよろめかせる ルーンマスター 40 破壊術の見習い 魔法の罠の設置距離を5倍に伸ばせる 特記仕様 幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると、炎魔法によるダメージが10ポイント上昇する。炎魔法が潜在的な「恐怖の呪文」であるため。「激しい炎」を取得している必要はない。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、破壊の場合はダメージの増加である。マント系呪文は「二連の唱え」にするとマントの効果範囲が数倍になるが、ダメージの量は変わらない。 「炎強化2/2」でファイアボールの効果範囲拡大、「冷気強化2/2」でアイスストームの効果範囲拡大、「電撃強化2/2」でチェインライトニングの効果対象+1。 「二連の衝撃」のよろめき効果は単独ではドラゴンに対して効果が無い。「~強化」の能力を併せて取る事で効果を発揮するようになる。 「原子分解」の効果で分解した死体は死霊術に利用できない。 体力が減った敵への特殊効果は、「~の罠」と「~のマント」の魔法では発生しない。 「~強化」のPerkは武器への付呪にも効果がある。詳細は付呪参照。 「炎強化」の効果は回復呪文「アンデッドベイン」にも有効。 回復 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 回復術の素人 なし なし 素人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の見習い 25 回復術の素人 見習いレベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の精鋭 50 回復術の見習い 精鋭レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の熟練者 75 回復術の精鋭 熟練者レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の達人 100 回復術の熟練者 達人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる スタミナ回復 40 回復術の素人 体力を回復させる呪文でスタミナも回復させる 回復強化 20 回復術の素人 ヒーリングスペルの回復力50%上昇 聖職者 70 回復強化 アンデッドに対する魔法の効果が25%上昇する 吸収シールド 60 回復術の素人 シールド魔法で防御している時に、呪文で攻撃されるとマジカを(25%)吸収する 瞑想 1 30 回復術の素人 マジカの回復が25%早くなる 2 60 マジカの回復が50%早くなる 死の回避 90 瞑想 1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する 二連の唱え(回復術) 20 回復術の素人 回復呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 「聖職者」の適用性 「聖職者」はアンデッドに対する呪文効果+25%、持続時間+50%。この「すべての呪文」とは回復魔法(ターンアンデッド系)に限らない。(参考:UESP - Restoration)アンデッドに対する破壊魔法のダメージ上昇。 ドラウグルや吸血鬼を対象とした召喚魔法の死霊術でより強い死者を蘇らせる。 自分が吸血鬼化している場合は自分に対する全ての魔法が強化。 シャウトや装備による魔法効果も強化される。例えば、マジカ回復速度60%上昇の指輪を装備すれば、実際のマジカ回復速度は(60の25%増しで)75%上昇する(参考:UESP - Vampirism)。吸血鬼がこのスキルを得た時、このスキルを持って吸血鬼になった時、このスキルを持った吸血鬼が吸血病を治療した時、いずれも既存の魔法効果を更新しない。例えば、装備に付呪された効果は一旦装備し直すまで古い効果が適用される。恒久的な魔法効果も同様であると思われるが未検証。同様であれば、吸血鬼化して聖職者を取得してから効果を得た方が得になる。 UESP - One-handedによれば、要検証としながらも、二連疾風の攻撃速度も上昇するとある。前述の通り、二連疾風取得より先に吸血鬼化と聖職者取得を済ませておく必要がある。 補足 「死の回避」はいきなり体力が0になるような大ダメージに対しては効果がない。 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、回復の場合は効果時間の延長である。ターンアンデッド系魔法がより上位のアンデッドに効くようになる訳ではない。ただし守りのサークルのみ有効レベル、効果時間ともに上昇する。 治癒系とシールド系はそれぞれ回復量と防御効果が増大する。治癒系は、両手で別々に発動した場合と比べて、回復量1割増、マジカ消費4割増なので、実用性は低い。 シールド系は、展開までの1秒のタイムラグが消失し、即座にシールドが効果を発揮するようになる。防御しかできなくなるが、防御に撤したい状況であれば、一応有用。 召喚 ●全習得必要能力ポイント:16 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 召喚術の素人 なし なし 素人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の見習い 25 召喚術の素人 見習いレベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の精鋭 50 召喚術の見習い 精鋭レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の熟練者 75 召喚術の精鋭 熟練者レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の達人 100 召喚術の熟練者 達人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚者 1 30 召喚術の素人 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が2倍になる正確には「蘇生の射程距離が2倍になる」 2 70 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が3倍になる正確には「蘇生の射程距離が3倍になる」 アトロマンシー 40 召喚者 召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる 属性効果 80 アトロマンシー 召喚された精霊が50%強くなる 死霊術 40 召喚術の素人 蘇生されたアンデッドが存在できる時間が長くなる ダークソウル 70 死霊術 蘇生されたアンデッドに体力を100ポイント追加する 二つの魂 100 属性効果orダークソウル 召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる 二連の唱え(召喚術) 20 召喚術の素人 召喚呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 魔力の収束 20 召喚術の素人 魔力の武器のダメージが増加する ソウル・スティーラー 30 魔力の収束 魔力の武器で攻撃すると、敵に魂縛の効果をかける(効果は5秒ほど) 異次元送還 50 ソウル・スティーラー 魔力の武器で攻撃すると、召喚された存在を送還し、アンデッドを昇天させる 特記仕様 召喚魔法を使った後に破壊魔法「~のマント」を使うと、召喚魔法が消えてしまう。ただし、「~のマント」を先に使えば両方有効となる。 誤表示 「召喚者」の「移動可能距離が○倍」は誤訳。正しくは、「射程距離が○倍」。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、召喚の場合は効果時間の延長である。デイドラ帰還およびデイドラ送還がより強いデイドラに効くようになる訳ではないはより強いデイドラに効くようになる。 表記されてないが「アトロマンシー」「二つの魂」は、使い魔とドレモラも効果の対象になっている。 「属性効果」は杖による召喚に対しては効果がない。 魔力の収束や異次元送還などの「魔力の武器~」とは召喚武器のこと。マジックウェポンではない。 バグ 変性Perk「精霊」もしくはブレトンのパワー「ドラゴンスキン」発動中のマジカ吸収は、自分で使った召喚魔法を吸収する場合がある。この場合、召喚対象は出現せず、マジカも消費されない。 召喚Perk、あるいは装備や薬の効果によって呪文の消費マジカが減っている場合、使用前よりマジカが回復する。 隠密Perk「影の戦士」を吸収することもある。 変性 ●全習得必要能力ポイント:14 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 変性術の素人 なし なし 素人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の見習い 25 変性術の素人 見習いレベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の精鋭 50 変性術の見習い 精鋭レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の熟練者 75 変性術の精鋭 熟練者レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の達人 100 変性術の熟練者 達人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 二連の唱え(変性術) 20 変性術の素人 変性呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 魔術師の鎧 1 30 変性術の見習い 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2倍になる 2 50 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2.5倍になる 3 70 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が3倍になる 魔法耐性 1 30 変性術の見習い 呪文に対して10%の耐性を得る 2 50 呪文に対して20%の耐性を得る 3 70 呪文に対して30%の耐性を得る 安定性 70 変性術の精鋭 変性呪文の持続時間が50%長くなる 精霊 100 変性術の熟練者 受けた呪文のマジカを30%吸収する 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、変性の場合は効果時間の延長である。 「魔術師の鎧」は鎧だけでなく、兜・篭手・ブーツのいずれかを装備していると効果を発揮しない。 「安定性」は武器スキルの麻痺攻撃Perkにも影響する。 「精霊」はより正確には「受けた魔法効果を30%の確率でマジカとして吸収する」 バグ 変性Perk「精霊」もしくはブレトンのパワー「ドラゴンスキン」発動中のマジカ吸収は、自分で使った召喚魔法を吸収する場合がある。この場合、召喚対象は出現せず、マジカも消費されない。 召喚Perk、あるいは装備や薬の効果によって呪文の消費マジカが減っている場合、使用前よりマジカが回復する。 隠密Perk「影の戦士」を吸収することもある。 幻惑 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 幻惑術の素人 なし なし 素人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の見習い 25 幻惑術の素人 見習いレベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の精鋭 50 幻惑術の見習い 精鋭レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の熟練者 75 幻惑術の精鋭 熟練者レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の達人 100 幻惑術の熟練者 達人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 二連の唱え(幻惑術) 20 幻惑術の素人 幻惑呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 眠りの眼差し 30 幻惑術の素人 鎮静の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+8Lv) 戦慄の幻 50 眠りの眼差し 恐怖の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+10Lv) 狂乱の渦 70 戦慄の幻 激昂の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+12Lv) 動物操者 20 幻惑術の素人 幻惑呪文がより高レベルな動物へ効くようになる(基本最大値+8Lv) 人間操者 40 動物操者 すべての幻惑呪文がよりレベルの高い相手に効くようになる(基本最大値+10Lv) 無音の唱え 50 人間操者 魔法の分野を問わず、あらゆる呪文の音が他者に聞こえなくなるシャウトに対しても効果有り 心理の到達者 90 狂乱の渦or無音の唱え 幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンに効くようになる 特記仕様 幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると、炎魔法によるダメージが10ポイント上昇する。炎魔法が潜在的な「恐怖の呪文」であるため。「激しい炎」を取得している必要はない。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、幻惑の場合は効果対象のレベル上限の拡大である。(2.2倍)各幻惑魔法のレベル制限(~レベルまでの対象)が2倍になる。適用順は各強化Perk→二連の唱え。消音と透明化は効果時間の延長になる。 逆に「二連の唱え」無しで両手に幻惑魔法を装備する意味はほとんどない。 「他能力の効果」とは、「動物操者と人間操者の効果」のこと。 吸血鬼はアンデッドであるため、「心理の到達者」取得済みの場合を除き幻惑呪文の効果がない。また、「心理の到達者」取得後でも「人間操者」の対象外。 ファルメルは「動物操者」「人間操作」の対象外。 ドラゴンには全ての幻惑呪文の効果がない。また「心理の到達者」の対象外。 「無音の唱え」はシャウトに対しても効果がある。 「戦慄の幻」を取得すると炎系呪文(破壊・付呪)の効果が10底上げされる(破壊スキルの炎強化2 → 戦慄の幻の順で取得すれば15上昇) 付呪 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 付呪師 1 なし なし 付呪の効果が20%強化される 2 20 付呪の効果が40%強化される 3 40 付呪の効果が60%強化される 4 60 付呪の効果が80%強化される 5 80 付呪の効果が100%強化される 炎付呪師 30 付呪師 武器や防具への炎の付呪が25%強化される 冷気付呪師 40 炎付呪師 武器や防具への冷気の付呪が25%強化される 雷撃付呪師 50 冷気付呪師 武器や防具への雷撃の付呪が25%強化される スキル付呪 50 付呪師 防具へのスキルの付呪が25%強化される 能力付呪 70 スキル付呪 防具への体力、マジカ、スタミナの付呪が25%強化される 追加付呪 100 雷撃付呪師or能力付呪 同じアイテムに2つ付呪できる 魂凝縮 20 付呪師 魂石で充填する時により多く(250pts)充填される 魂奪取 40 魂凝縮 人間以外の生物にとどめを刺すと、5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる正確には「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する」 誤表示 魂奪取の「5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる」は誤訳で、正しくは「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する」。 補足 各Perkは新たにアイテムに付呪をするときに有効になる。よって付呪スキルの上昇や付呪Perkの取得によって作成済みの付呪アイテムが強化されることはない。 ただし、破壊Perk「~強化」や幻惑Perk「戦慄の幻」による強化は付呪済みアイテムにも適用される。 「追加付呪」のPerkは、あくまで2つの効果を同時に付呪できる効果であり、作成済みの付呪アイテムに追加の付呪ができるわけではないので注意。 各能力の効果説明の「鎧へ」は鎧以外の部位にも(指輪や首飾りにも)効果がある。 他のスキルとの相互作用が非常に多い。実際の運用は生産系-付呪も参照の事。 バグ スタミナダメージに誤って炎魔法と同じフラグが与えられている。そのため、破壊スキルの炎強化を取得するとスタミナダメージも増加する。 隠術系スキル 本作に登場する隠術系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。 能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中74個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 隠密 スリ 開錠 軽装 錬金術 話術 隠密 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 隠術 1 なし なし 隠密行動中、20%発見されにくくなる 2 20 隠密行動中、25%発見されにくくなる 3 40 隠密行動中、30%発見されにくくなる 4 60 隠密行動中、35%発見されにくくなる 5 80 隠密行動中、40%発見されにくくなる バックスタブ 30 隠術 片手武器で不意打ちすると、ダメージが6倍になる 死の弓 40 バックスタブ 弓で不意打ちすると、ダメージが3倍になる 暗殺者の刃 50 死の弓 ダガーで不意打ちすると、ダメージが15倍になる 隠密行動 30 隠術 鎧からの音が50%減少する 羽根の歩み 40 隠密行動 圧力板(プレッシャープレート)を作動させない サイレントロール 50 羽根の歩み 隠密行動中にダッシュすると、静かに前転を行える 音無しの歩み 70 サイレントロール 隠密行動中に素早く移動しても、敵に気付かれにくくなる 影の戦士 100 音無しの歩み 戦闘中でも隠密行動をすれば戦闘が中断され、遠くの敵は自分を見失う 補足 隠密の限界はVer1.9/DLC全部入り時点で、スキル100で隠密上昇255%近くかそれ以上。夜、225%でシャドウメアに近くから攻撃すると発見されるが、255%では発見されなくなる。ドラゴン相手に隠密する時は暗い所なら225%近くあれば安心か。 以前は101%を越えると隠密効果がゼロになる不具合がおきることがあったが、Ver1.5で修正済み。 以前は隠密50%もあれば殆どの敵に気付かれなかったが、Ver1.9/DLC全部入り時点では仕様が若干変更されており、隠密50%でもかなりの敵に発見される。 隠密の成否には、「相手の視野」「明るさ」「足音」「騒音」が影響する。透明化の呪文等で透明化状態でも発見される事があるのは、「相手の視野」や「明るさ」の影響を無効化する一方で「足音」や「騒音」を消すことはできないため。 「明るさ」には、環境光の他に手に持っている松明、構えている呪文の光なども影響する。ただし、付呪装備特有のオーラは影響しない。 「足音」は、移動速度と鎧の重量が影響する。鎧の重量が重いほど足音が大きくなる。消音の呪文や付呪は「足音」を軽減する効果がある。また、「駿馬の石碑」や重装、軽装の「最適装備」により鎧の重量の影響を無効化できる。 例え裸になっても足音は発生するが、消音の効果が100%を越えれば、足音はまったくしなくなる。 「騒音」には、呪文の詠唱や武器を振る音が該当する。武器を鞘から抜く音は影響しない。破壊魔法は、氷 炎 雷の順に発見されやすい。高隠密状態でシャドウメアの近くを移動すると分かりやすい。 呪文の詠唱の音は「無音の唱え」で無効化できる。ダガーと弓は騒音を発生しない。 隠密中、どれだけ発見されにくくなっても敵とぶつかると発見される。正面にいても気づかれないような高レベル隠密プレイヤーは注意しよう。 前作と異なり、両手武器による不意打ちにもダメージ2倍のボーナスが付く。 「羽根の歩み」は隠密モード(しゃがみ姿勢)でなくても常に有効となる。なお、圧力板だけでなく、ベアトラップも作動しない。但し、羽根の歩みが無効となるトラップも一部存在する模様。 perk、アイテム、呪文による消音効果には50%のものと100%のものがある。下記がその一覧。消音効果50%:perk「隠密行動」、店売りやランダム入手出来る「消音」の付呪アイテム 消音効果100%:perk「音無しの歩み」、「消音」の呪文、自作した「消音」の付呪アイテム 以上から「音無しの歩み」、「消音」の呪文、「消音」の自作付呪アイテム、「消音」の付呪アイテム+「隠密行動」、「消音」の付呪アイテム×2のいずれかで、どんなに重い鎧を着ていても足音で検知されなくなる。 「影の戦士」は立ち状態から隠密状態に移行する際に発動。黒い霧のようなオーラを一瞬纏い、この瞬間、ある程度距離が離れていれば自分をタゲっている全ての敵が「自分だけを」見失う(敵によって見失う距離は違う)。効果時間が短い為敵の目前で行っても直ぐに再発見されるので、逃げる際は物陰に隠れて使おう。また一見すると緊急回避用の能力と思われがちだが、その真価は近接戦闘における攻撃時に発揮される。能力の発動でごく短時間、かつ敵が見失っていれば「隠密中」の状態になるため、たとえ真正面に敵が居たとしても不意打ちを決めることが出来る。これを利用すると敵集団の中でも一方的に攻撃を行うことが可能になる。(屈伸を繰り返すドヴァキンの姿はやや滑稽ではあるが) なお、当能力は自分にターゲットが向いている時でないと効果が無いので注意されたし。(従者などにターゲットが向いている場合は「隠密中」扱いにならない) 敵がこちらを認識する要素は、「姿」と「音」がある。すなわち消音効果も持っていると見失いやすい。 「サイレントロール」で前転中に近接武器で攻撃するとダッシュ攻撃に派生する。 ※要「クリティカルチャージ」、「クリティカルパワー」これを使えば、かなりスピーディな不意打ち、暗殺が出来る。 ダッシュ強攻撃に派生させれば、強力なバックスタブが可能。 「サイレントロール」と「影の戦士」と組み合わせることで、発覚中にも霧化→不意打ちダッシュ斬りという使い方も可能。操作はやや複雑である しゃがみ→サイレントロール→ダッシュ攻撃→起き上がり、という流れを霧化中に素早く入力する必要がある。 スクワット斬りよりもスタイリッシュかつ間合いが広く、後隙も少ない実用的な技である。 スリ ●全習得必要能力ポイント:12 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 器用な指先 1 なし なし スリの成功率が20%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 2 20 スリの成功率が40%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 3 40 スリの成功率が60%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 4 60 スリの成功率が80%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 5 80 スリの成功率が100%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する 夜の盗賊 30 器用な指先 寝ている相手からのスリの成功率が25%上昇する 毒牙 40 夜の盗賊 毒をポケットに忍び込ませ、静かに敵を攻撃する エクストラ・ポケット 50 夜の盗賊 持ち運べる重量が100増加する スリ師 40 夜の盗賊 ゴールドのスリの成功率が50%上昇する キーマスター 60 スリ師 鍵を失敗せず盗めるようになる 裏工作 70 スリ師 装備中の武器をスリで盗める パーフェクト・タッチ 100 裏工作 スリで装備中のアイテムを盗める 補足 スリは警戒状態や戦闘状態にない人型NPCに対してのみ有効。そのため、敵対NPCからスリ取る場合は完全に隠密中である必要がある。 非敵対NPCからスリ取る場合は隠密中でなくても良いが、成功率は低下する。 ドラウグルのようにアイテムを所持していたとしても、クリーチャー扱いだとスリはできない。 スリの成功率は、自分と対象のスリスキル、対象に見つかっているかどうか、品物の価値と重量によって決まる。成功率の上限は90%。どんなにスリスキルを鍛えても、結構な確率で失敗する。 重量の影響が大きいため、安物の宝石や装飾品、低額の金銭は比較的楽にスリとれる。街の住人はこれらを持っていることが多く、結構な稼ぎになる。 スリが本領を発揮するのは訓練時。スキルトレーナーに払ったゴールドをスリ返せば、訓練を無料で受け放題となる。スキル50以下は料金が安いため、比較的容易。スキル50以上は途端に高額になるため、「器用な指先」や「スリ師」が必要になる。 毒牙を使うと、対象や周囲に気付かれることなく、毒の効果を対象に与える事ができる。成功すれば、攻撃したことすら気付かれないという点がミソ。相手が死ぬまで、毒をスリ渡し続けられる。 スタックしている毒をスリ渡すと、その中のひとつしか効果を示さないため、ひとつずつ渡す必要がある。 毒牙で相手を殺すと、スリは発覚していなくても、何故か殺人は発覚する。衆人環視の中で堂々と毒殺、ということはできない。衆人環視の中で継続毒をスリ渡し、対象が死ぬまでの間に身を隠す、という方法であれば、殺人も発覚しない。 相手が麻痺などから起き上がる瞬間にスリを行うと、成功率0%のアイテムもスルことができる。毒牙で麻痺薬をスリ渡してやれば、相手や周囲に発覚することなく、あらゆるものがスリ放題となる。 麻痺の付呪や呪文、揺るぎなき力でも可能。これらの攻撃を当てても問題ない状況ならば、ぶっちゃけスリスキルは不要。 高価値アイテムをNPCが所有していることは少なく、0%でも確実にスリ盗る手法もある為あまり恩恵を感じられないPerkも多い。 パーフェクト・タッチは対象が不死属性の場合、身に着けている防具は盗れない。また、相手に見つかっていない状態でないと機能しない。尚、裏工作の場合は対象が不死属性であっても問題なく装備中の武器を盗める。 開錠 ●全習得必要能力ポイント:11 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 素人の鍵師 なし なし 素人難易度の鍵が開錠しやすくなる 見習いの鍵師 25 素人の鍵師 見習い難易度の鍵が開錠しやすくなる 精鋭の鍵師 50 見習いの鍵師 精鋭難易度の鍵が開錠しやすくなる 熟練者の鍵師 75 精鋭の鍵師 熟練者難易度の鍵が開錠しやすくなる 達人の鍵師 100 熟練者の鍵師 達人難易度の鍵が開錠しやすくなる クイックハンド 40 見習いの鍵師 気付かれずに開錠を行える 自在の錠前 50 クイックハンド 一度開錠した鍵のコピーを常に入手できる ゴールデン・タッチ 60 精鋭の鍵師 宝箱などから、より多くのゴールドが見つかる トレジャーハンター 70 ゴールデン・タッチ 特別な宝を発見する確率が50%上昇する 錠前屋 80 熟練者の鍵師 開錠の際に、ロックピックが正しい位置の近くから始まる 丈夫なピック 100 錠前屋 ロックピックが絶対に壊れなくなる スキル100に開錠50%もあれば達人の錠前でもさほど苦労はしないため、極論を言えば全て省けてしまう。スキル100に開錠100%ならピックを回す必要すらない。(Ver1.5) 「自在の錠前」は建物の入口の鍵を複製する。ダンジョン内の扉や宝箱の鍵は複製されない。 「トレジャーハンター」は特別な宝、英語でスペシャル・ルート(ルートは「loot」で略奪物、戦利品、金を意味するもの)を発見する確率を10%から15%(1.5倍)にする。 開錠スキルをレジェンダリー化すると鍵を破っても開錠スキルゲージが上昇しない不具合がある。ピックを折ると普通に上昇する。ただ、初めて破る鍵はゲージが上昇する傾向があるのでバグなのか仕様なのかは不明。 軽装 ●全習得必要能力ポイント:10 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 巧みな軽戦士 1 なし なし 軽装防具の防御値が20%増加する 2 20 軽装防具の防御値が40%増加する 3 40 軽装防具の防御値が60%増加する 4 60 軽装防具の防御値が80%増加する 5 80 軽装防具の防御値が100%増加する 適切な装備 30 巧みな軽戦士 すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する 最適装備 50 適切な装備 軽装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない ウィンドウォーカー 60 最適装備 すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、スタミナの回復速度が50%上昇する セットボーナス 70 適切な装備 全身に同じ種類の軽装防具を身に着けていると、防御値が25%上昇する 巧みな動作 100 ウィンドウォーカーorセットボーナス すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、10%の確率で物理ダメージを回避できる 補足 セットボーナスの「全身に同じ種類の」とは、「革」や「エルフ」といったカテゴリを一致させるという事。ただし盾は含まれない 説明文中の「すべての箇所に」、および「セットボーナス」の「全身に」、の対象に盾は含まれない 物理ダメージ軽減の最大値は80%で、これは防御力の数値で言うと4箇所すべてに防具を装備している場合で567、防具を身につけていない場合で667に相当する(防具一カ所につき25の隠し防御力があるため)。つまり、それ以上の防御力は機能しない。 「最適装備」を取得しても「装備中の移動速度が低下しない」の効果の恩恵はほとんど受けることが出来ない。これはPCの移動速度は装備中の防具の重さに依存するのだが、元々軽装防具は軽いため、防具の重さが0になったところで大して移動速度は上がらないからである。 雑感 前述の防御力567という数値は装備時の軽装スキルと能力、および防具作成時の鍛冶、付呪、錬金術の各スキルと能力次第では皮や革装備でも達成可能である。 もしそこまでスキルや能力を上げているのであれば、見た目だけで装備を決めたり、(「最適装備」の能力を取っていないなら)重量の軽さで決めても問題無い。 バグ 「最適装備」の効果は装備中の軽装防具と同じ名前の、所持しているアイテムにまで及ぶ。例:「革の鎧」を10着持っている場合、そのうち1着を装備すれば残りの9着の重量も0になる。 「巧みな動作」が弓矢の攻撃に対しても機能する。奇しくも日本語版では「近接ダメージ」が「物理ダメージ」と表記されているため、表記通りの性能となっている。 錬金術 ●全習得必要能力ポイント:15 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 錬金術師 1 なし なし 作成する薬と毒の効果が20%上昇する 2 20 作成する薬と毒の効果が40%上昇する 3 40 作成する薬と毒の効果が60%上昇する 4 60 作成する薬と毒の効果が80%上昇する 5 80 作成する薬と毒の効果が100%上昇する 医薬師 20 錬金術師 作成する体力、マジカ、スタミナを回復させる薬の効果が25%上昇する 毒殺者 30 医薬師 作成する毒の効果が25%上昇する 強力な毒 60 毒殺者 武器に塗った毒の効力が2回分になる 緑の親指 70 強力な毒 植物から材料を2つ採取できる 慈善 30 医薬師 作成する薬の有益な効果が25%上昇する 実験者 1 50 慈善 材料を食べると、最初の効果2つが明らかになる 2 70 材料を食べると、最初の効果3つが明らかになる 3 90 材料を食べると、すべての効果が明らかになる 蛇の血 80 強力な毒or実験者 すべての毒に対して50%の耐性を得る 高純度 100 蛇の血 薬を作成する時は悪い効果が消え、毒を作成する時は良い効果が消える 誤表示 「強力な毒」の「2倍」は誤訳。正しくは「2回分」。毒1本で、近接武器なら2振り分、弓なら2射分に毒効果が付く。 補足 「緑の親指」は植物に限らず“据え付けのオブジェクト”からの収集物全般に効果がある。(フジツボや鳥の巣など)ただし、動物の死体や、魚や蝶などのHPを持たない動物や虫、ニルンルートには効果が無い。 バグ 「高純度」はゲーム上のスキルツリーでは「蛇の血」の後ろにあるが、実際には「実験者」が必要能力になっている。本来のゲームデザインはどちらが正しい予定であったのかは不明。 Ver1.9にて修正され、「高純度」の取得条件から「実験者」が除外された。 話術 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 交渉上手 1 なし なし 取引時の売買の価値が10%良くなる 2 20 取引時の売買の価値が15%良くなる 3 40 取引時の売買の価値が20%良くなる 4 60 取引時の売買の価値が25%良くなる 5 80 取引時の売買の価値が30%良くなる 魅力 30 交渉上手 異性相手に取引する時の売買価格が10%良くなる 雑貨商 50 魅力 どの商人にもあらゆる種類のアイテムを売れる 投資家 70 雑貨商 取引上限額を増やすため、店主へ500ゴールド出資できる 盗品売人 90 投資家 投資したことがある商人になら、盗品を売れる トレーダーマスター 100 盗品売人 取引の際に、すべての商人が1000ゴールド取引上限額が増える 賄賂 30 交渉上手 衛兵を買収し、犯罪を見逃してもらえる 説得上手 50 賄賂 説得の成功率が30%上昇する 威嚇 70 説得上手 威圧の成功率が2倍になる 補足 「雑貨商」は自分が相手にあらゆるアイテムを売れるだけでなく、相手もあらゆる種類のアイテムを売ってくれるようになる。例1:食料品を販売しているホワイトランのカルロッタが、(おそらく自分が装備している)指輪などを販売する。 例2:肉を販売しているホワイトランのアノリアスが、弓矢を販売する。 例3:結婚相手が、結婚指輪を販売する。 「雑貨商」は更に、錬金術屋の品揃えを拡張する。パールなどの一部素材は雑貨商取得後に初めて販売される。 付呪装備などを併用した取引時の売買価格の上限は、店売り価格:アイテム価値+5%、買い取り価格:アイテム価値と同じ価格。 「投資家」は基本店を持つ店主に投資出来るが、ホワイトランのウルフベルス・エイドリアン夫妻、ドーンスターのラストリーフ・セレン夫妻のように夫婦で店を経営している場合はどちらか片方に投資すればもう片方も投資されたことになる。但し、好感度が上がるのは投資した方のみ。エイドリアンとラストリーフはクエストで好感度を上げられるのでウルフベルスとセレンに投資するのが良いだろう。 バグ 「盗品売人」は投資したことがある商人とあるが、正確には投資したことが無くとも全ての商人に盗品が売れるようになる。そのため、結婚相手、ドレモラ商人(DLC3)、盗賊ギルドの追加商人などの投資できない相手にも盗品が売れるようになる。 「投資家」と「トレーダーマスター」のperkは一度取得すると恒久的にその効果を発揮する。レジェンダリー化などでスキルリセットをしてperkが無い状態でも、引き続き商人に投資出来たり、取引額が増えたままになる。 時折、「投資家」で行った投資の効果が無くなる場合がある。 リバーウッド・トレーダーのルーカンに投資すると、所持金が500ではなく10000増える。(Ver1.9で修正済み) ソリチュードのアンジェラとマルカルスのゴーザ・グラ・バコルは投資済みでも会話選択肢に投資前のものが残り続ける。(Ver1.9でも未修正)一度投資すればその効果はあるが、二回目以降は投資はできても一時的な増額だけで、効果は無い。一度投資したら無視していいだろう。 ソリチュードのアンジェラの場合、投資後時間経過で取引上限額が元に戻っているので投資直後しか効果がない模様。よって、投資の意味はほぼない。マルカルスのゴーザの場合、会話で投資出来るような選択肢は出るものの、そもそも投資自体バグで出来ない。
https://w.atwiki.jp/tokitabi/pages/25.html
レイド・ボス リネージュIIには、レイド というボスがあちこちに居ます。 殆どのレイドは1人では倒せませんので、PTを組んで討伐することになります。 PT仲間とワイワイと楽しみながら討伐するのもリネージュIIの面白さのひとつです。 そこで出会った人とひとつの敵を協力し合いながら討伐した達成感を味わい、 そして友達となっていく。そんな醍醐味がレイド討伐にはあります。 どんどんレイド討伐パーティに参加して、友達を作っていきましょう~ 20~のレイド情報 30~のレイド情報 40~のレイド情報 50~のレイド情報 60~のレイド情報 70~のレイド情報 80~のレイド情報 レイドとは? (編集中) 討伐に参加してみましょう~♪ 事前に準備すること 討伐予定を確認しましょう。 (詳細編集中) 参加条件とは? (詳細編集中) 必要なアイテムは? (詳細編集中) いざ討伐へ!!! 集合場所に来ましたよ!!露店看板が沢山並んでます! 露店看板の出し方 露店看板を出す際に注意すること PTL(パーティーリーダー)に指名されましたけど・・・ PT(パーティー)の受け方・出し方 PTチャットで発言する際の注意事項 事前にかけておくと良い¥ PT集合用の看板が・・・ PTLになった時PTLの役割 PTを作る 連合って? 連合チャットの仕方 PTM(パーティーマッチ)について 移動開始!!移動中の注意事項 ああ~めんどぉ~後で編集します!! (詳細編集中) 討伐主催してみましょう~♪ 事前に準備すること 連合連合って? 連合を組める条件 連合チャット (詳細編集中) 討伐したいレイドを選んでみましょう。 (詳細編集中) レイドが沸いているか、情報を集めましょう。 (詳細編集中) そのレイド討伐を他の人が予約していないか確認しましょう。 (詳細編集中) 討伐日時が決まったら、掲示板に書き込みましょう。 (詳細編集中) 必要なアイテムは? (詳細編集中) いざ討伐へ!!! (編集中) つづく~ てきと~版レイドデーターベース 分かる方には分かるかもしれませんが・・・おもいっきりMAPのワールド情報を書き写しただけです(照 ・・・情報は随時追記していきますね♪ ・20~のレイド このLv帯はレイドおいしいですw高速育成なら是非どうぞw レイド名 20~ LV ディスカード ガーディアン 20 下手するとソロでいけてしまうレイドw鈍器弱点w単体レイド ゾンビ ロード ファラケルサス 20 マッドネス ビースト 20 エビルスピリット ビフロン 21 スカー ラットマン チーフ 21 ダゴニエルの伝令マレックス 21 イカルスの伝令カイシャ 21 近くの地形に集めて子もろとも槍で叩くのもあり ティベリアス 22 グレイ クロー クトゥス 23 トラッカー リーダー シャルク 23 クロボロスの司祭 23 ラブ リヴァーザー カエール 24 ランクの族長ラスィコス 24 単体レイド パン ドライド 25 単体レイド プリンセス モーラン 25 なんかデバフあったかと。。 ゾンビロード クロール 25 インクタイ 25 このLv帯ではかなり強い、子のヒールするやつは放置 ソウル スカベンジャー 25 デバフきつい、出血とあとなんだっけw ウルテゥ ビトレイヤー フレキ 25 マモンの徴収員 タロス 25 タイガー ホーネット 26 クロボロス教主 26 単体レイド ティラック 28 パルチザン リーダー タラキン 28 エルフ レノア 29 ・30~のレイド 前半は1PT討伐可能、後半はそこそこの戦力集められないなら2PTで行きましょう。 レイド名 30~ LV トゥレック マシナリー リーダー 30 キャッツアイ 30 へんに強かったような。。 ベレスの使者メアナ 30 ラグラマン 30 単体レイド アペピ 30 単体レイド ジャイアント ウェストランド バシリスク 30 グレイブ ラバー アカタ 30 女王の近衛隊長 32 スキラー 32 ヴグの大司祭長ガメッシュ 33 ヌルカの伝令 33 単体レイド パイレート キャプテン カイラン 33 ブレカ ウォーロック パストゥ 34 マーシュ スタッカート クイーン 34 クロノスの召還獣ミュミュ 34 キャリバス卿の亡霊 34 レメル 35 絶対に飛べない羽で飛んでたような。。。 グランジャー ソウル チェルトゥバ 35 セザールの召還獣 35 単体レイド 処刑場の監視者ギロチン 35 単体レイド フレイムロード シャダール 35 タサバの族長ヘレナ 35 ソウル コレクター アケロン 35 ガーゴイル ロード シロッコ 35 レッドアイ リーダー トラキア 35 アイ オブ ベレス 35 セベク 36 死霊テンペスト 36 略奪者 ライト 37 リザードマン リーダー ヘリオン 38 プレモ プライム 38 キャット団リーダー 39 ネリス スピリット 39 ・40~のレイド コメント求むw レイド名 40~ LV クイーン アント 40 嵐のウィザード テルク 40 イカルスの実験体1号 40 レットの族長タルキン 40 シャーマン キング セル 40 ウォーター コウアトル アテカ 40 パブリオンの侍従シカ 40 ロード スカベンジャー リーダー 40 ナコンダス 40 水の精霊リアン 40 グウィンドール 40 リタイア スパイダー クレトゥ 42 クレイジー メカニック ゴーレム 43 単体レイド 大地の守護者パナセン 43 ティマック オーク捜索隊長 44 腐植樹レピロ 44 ドレッド アベンジャー クレイベン 44 フレイムストーン ゴーレム 44 シーフ ケルバール 44 蒼空のビコン 45 シャクラム 45 単体レイド 猛獣王カルタ 45 鋼鉄巨人のトーテム 45 アルコン サセプタ 45 ティマック オーク ゴスモグ 45 単体レイド モンスター シリオン 45 パブリオンの手下 イスタリ 45 バリオン 47 ネクロセンティネル近衛兵 47 キング タルク 48 単体レイド オルフェンの召使い 48 カトゥ ヴァン リーダー アトゥイ 49 カルト 49 忘却の鏡 49 ・50~のレイド コメント求むw レイド名 50~ LV コア 50 オルフェン 50 農民反乱軍隊長の怨霊 50 フェアリー クイーンの使者ベルン 50 殺戮の君主ガトウ 50 カーズド クララ 50 カルナマコス 50 リリスの巫女 マリリオン 50 ザケンの航海士ティリオン 50 ヴェルファ 51 単体レイド 死者エレヴ 51 赤の旗の隊長シャカ 52 盗掘屋キム 52 パブリオンの使者ピンゴルピン 52 ギガンティック ゴーレム ザ カオス 52 単体レイド アトライバン 53 魔道士 ケニシ 53 闇の呪術師 バランカ 53 ユニコーン パニエル 54 フューリアス ティーレス 55 フェアリーの森の守護者ルエル 55 シャーマン イシル 55 ベレスの巫女セピア 55 ブラック リリー 55 ハリツの英雄 タマシュ 55 ザケンの死刑執行人 クランツ 55 単体レイド 異教徒の監視者 ケルベロン 55 単体レイド バンデット リーダー バルダ 55 ゴースト ナイト カベド 55 エヴァの精霊ニニエル 55 亡命希望者レオ 56 ハリツの守護者ガランキ 56 ティマックの祭司長 ラゴス 57 エヴァの守護者ミレーヌ 58 ソウルレス ワイルド ホッグ 59 悪魔クリクブス 59 アビス ブルクント 59 アイス クイーンの親衛隊長 59 単体レイド ・60~のレイド コメント求むw レイド名 60~ LV ザケン 60 水中庭園のガーディアン3号機 60 マネス リディア 60 ジャイアント マルパナック 60 単体レイド 巨神像の守護者 カルム 60 エンシェント ウィアード ドレイク 60 タイクの大将軍 アラク 60 ロード イサカ 60 アイス フェアリー シルー 60 フェアリー クイーン ティミニエル 61 咆哮の君主 カストール 62 ゴルゴロス 64 ラーハ 65 血盟名声レイドLv5 ラーハの女司祭はヒラ、マナバーン放置 アンヘルの猛獣王 65 単体レイド ヘカトン プライム 65 血盟名声レイドLv5 ガーゴイルロード タイフォン 65 血盟名声レイドLv5 キャンセルあり 単体 エンミティ ゴースト ラムダル 65 シーレンの司祭 ヒシルローメ 65 範囲麻痺、毒 ヒシルローメの侍従はヒラ(マナバーン放置) 悪魔の代理人ファルストン 66 血盟名声レイドLv6 最後の下巨人 ユテヌス 66 カーノンの忠僕 ケローネ 67 血の司祭ルーデルト 69 ビトレイヤー アンドラスの怨霊 69 このLv帯ではめずらしく?1PTで倒せました、でもキャンセルあり ・70~のレイド コメント求むw レイド名 70~ LV シーレンの使者カブリオ 70 コリム 70 ロアー スカイランサー 70 単体レイド 石上げ パブリオンの伝令 ロクネス 70 島レイド キャンセル持ち 単体レイド パリバティ クイーン テミス 70 血盟名声レイドLv5 範囲麻痺、攻撃力低下 ビーストロード ベヒモス 70 石上げ アナキムの敵対者 ザカロン 70 光輝の炎バラキエル 70 ミナス アノール 70 石上げ、子のマーシュサキュバスはマナバーン放置、出血、攻撃速度低下あり エイルハルダー フォン ヘルマン 71 永世の救援者マルディル 71 水竜の祭司長 セシャーク 72 島レイド バノールの首長 カンドラ 72 破滅の刃 タナトス 72 単体レイド デス ロード ハラト 73 レッサー ゴーレム 73 血盟名声レイドLv6単体レイド アンタラスの司祭クローエ 74 クロキアン パディシャ ソベック 74 島レイド 子のファーヒト シャ ソベックはマナバーンして放置 石上げ アイシクル キング ウンパルーパ 74 バイウム 75 カーノン 75 嵐の翼 ナーガ 75 火炎レイド、単体レイド、範囲スタンキャンセルあり ラスト レッサー オルクス 75 単体レイド 範囲大ダメージ+キャンセルで大暴れしたりする 怪力のファラタノス 75 火炎レイド、インペ上を落とす!! エンプレス デカルビア 75 範囲スリープ、出血あり、近接にメンシ デス ロード イポス 75 火炎レイドでいく単体レイド、アンデッド まれに強烈な範囲スタンをする デス ロード シャックス 75 単体レイド ベノム 75 単体レイド 大洋の炎 アシャキエル 76 島レイド 親が麻痺使用 マナバーンすること フレイムストーン ジャイアント 76 血盟名声レイドLv5 フレイムエレメンタルヒールはヒラ マナバーン放置 豪炎のシュリエル 78 ラスト レッサー グラーキ 78 血盟名声レイドLv5単体レイド 毒出血あり 百眼のデーモン 78 血盟名声レイドLv6 ガイザー ガーディアン ヘスティア 78 血盟名声レイドLv6 移動低下、スリープあり アンタラス 79 ロングホーン ゴルコンダ 79 単体レイド ケルブ ガラッシア 79 ・80~のレイド コメント求むw レイド名 80~ LV リリス 80 アナキム 80 ケトラーの英雄 シャディス 80 スパイク スタッカート クイーン 80 血盟名声レイドLv6 討伐後部屋にMOBが沸くので安全な坂に引いて倒す バルドストーン 80 ダルネルス 81 キエチ 82 ティアーズ 83 ハリベル 83 バーラー 83 ロック 83 ケトラーの司令官 タイール 84 バルカの司令官 モス 84 タイフーン 84 コヘメネス 84 アルジェクンテ 84 ヴァラカス 85 アンバー 85 デュークデビル 85 ラヌク 85 エキムス 85 エニラ 85 ディウス 85 ティアト 85 ウルカ 86 単体レイド トレス 86 ケトラーの族長 ブラッキ 87 単体レイド 炎の精霊 ナストロン 87 バルカの族長 ホルス 87 単体レイド 水の精霊アシュタール 87 (沈黙の修道院) 87 アンドレアス ヴァン ホルター 87 サイレン 87 単体レイド ゴードン 87 ノジュウをうろついてる単体レイド ダリオン 87 ベレス 87 スカーレット ヴァン ハリシャ 90 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yanoroa_souko/pages/30.html
剣術スキル おすすめ度☆☆☆☆☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣撃技巧.JPG)剣撃技巧 基本情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費活力 なし なし 攻撃力+?命中+? +50+5 +100+10 +150+15 +200+20 +250+25 +300+30 +350+35 +400+40 +450+45 +500+50 パッシブ Lv1ごとに攻撃力+50 命中+5 上げて損はない 基本的に各職の初期スキル以外はゴミを漁るか敵を倒してドロップする 公式の日本語ページタブのskillを見ればよろしい 公式ページ→【公式】 スキル上限は初期は25格まで 各職必要格リストはこちら(中国語) (基本1個1格だが別職スキルだと格を多目に消費してしまう?) 上限枠を増やしたりスキルリセットは課金 スキル上限は30まで(課金では5枠しか増やせない) スキルによってはその枠を複数使うものや特別なアイテムが必要なものがある 噴射跳躍を使うにはジェットバックなる未知のアイテムが必要なので注意!! 歌唱技巧は枠を5つ使うので注意!! 別職のスキルの覚え方 例えば剣士でボクサースキルを覚えるなど 技を覚えたいジョブのパッシブスキルの技巧書を使えばおk 剣道・・・剣道技巧 格数5 ボクサー・・・拳撃技巧 格数5 投擲・・・遠投技巧?投擲技巧? 格数それぞれ2 医者・・・医療知識 格数5 罠・・・爆裂物製作 格数2 偽装・・・偽装技巧 格数5 警用・・・群眾指揮学 格数5 唱歌・・・歌唱技巧 格数5 音波・・・電子学 格数2 スキル枠について知りたいやつはこっち。全スキルあるわけじゃないが →【中国語のスキル枠リスト】 剣術スキル 中国語の剣術スキルお勧めとかはこちら (古いデータだから相場は違うかも) おすすめ度☆☆☆☆☆ 剣道技巧:lv1ごとに攻撃力+50 命中+5 上げて損はない。(パッシブ) 枠5 準確打撃:命中率うp。lv1 +20、lv2 +40 とlv上げていく毎に+20される模様。★☆☆☆☆ 枠1 剣気刃:一定距離離れた敵を攻撃。スキルレベル10で通常時の1.5倍の攻撃力。★★★★★ 枠1 自殘醒腦:生命力の20%を使って状態異常を直すらしい。レベルを上げると消費する生命力の量が減る。 枠1 迴旋斬:自分を中心とした範囲攻撃。レベルをあげると攻撃力うp。 枠1 弧月斬:単体に強力な攻撃。最高レベルで平常時の2倍のダメージ。 枠1 刀梢敲撃:どうみても柄頭だけど峰打ちで攻撃し、敵を眩暈状態にする。レベルを上げると、成功率と効果時間が増える。 枠1 連續刺撃:単体敵を連続攻撃。一発は普通の攻撃より弱い。(Lv5で3発 Lv9で4発)★★★☆☆ 枠1 震波斬:周囲の敵をスタン。★★☆☆☆ 枠1 加速剣切:攻撃速度うp。レベルをあげると持続時間が増える。 枠1 專注一撃:命中率100%(?)の攻撃。最高レベルで平常時の1.5倍のダメージ。 枠1 Z字斬:中距離の貫通攻撃。★★☆☆☆ 枠1 擲沙術:短い時間目標の敵の回避率を低下させる。 枠1 飛燕突刺:中距離の敵にダッシュ攻撃。★★★☆☆ 枠1 昇竜斬:大きなダメージ。★★☆☆☆ 枠1 投擲撃落:剣で一時的に飛行道具をガードする。 枠1 櫻花剣舞:桜吹雪のような剣舞。発動の短い時間は無敵。★☆☆☆☆ 枠2 玉女剣心術:一定時間内攻撃力と回避を上昇。6/17に試行されたアップデートにより金剛剣心術との併用は不可。★★★☆☆ 枠2 金剛剣心術:一定時間内攻撃力と防御力を上昇。6/17に試行されたアップデートにより王女剣心術との併用は不可。★★★★☆ 枠2 ボクサーまとめ 拳撃技巧:Lv1毎にATK+50 HIT+5 元が火力が無いので有難い命中+もすてき(パッシブ) 枠5 双掌奪白刃:短い間剣を使う敵の攻撃力を奪えて、更に動きを封じる。 枠1 精準撃落:拳で短い間飛行道具を防御する。 枠1 左右連撃:一定時間、確率で2回攻撃 2発目は威力1/2 LvUPで発動率と継続時間延長 枠1 下勾重撃:単体の敵が一定確率でスタン。 枠1 推撃:敵を攻撃し、その勢いで敵を押し出す。 枠1 鷹眼打拳:高い命中率の一撃。 枠1 聚気攻撃:一定時間攻撃力UP Lv2で+100(確認済) Lv+1で50毎加算? +継続時間延長? 枠1 快速打撃:攻撃速度UP Lvupで持続時間+のみか?(未確定) 枠1 翔竜拳:目標に大きなダメージを与えると同時に一直線の敵を攻撃。 威力は最大1.5倍弱×2発。攻撃判定はそれぞれ独立しているので、1発はずすこともよくある。★★★★☆ 枠1 鋼鉄呼吸法:短時間自身の防御を上昇させる。 枠1 北斗拳法:Lv1(3発)Lv3(4発) Lv5(5発) 最大7か9発位当たる 攻撃力は約50~60% Lv上げないなら取る価値無し★★★★★ 枠1 南斗掌法:瞬間に周りの敵を攻撃して、更に撃ち飛ばす。 枠1 暴裂血拳:一定時間内攻撃すると敵を出血させる。ヤンキーからのドロップのみで非常に高価なスキル。極悪スキルと同じ扱いで覚えると赤ネになる。 Lv1スキル持続時間:12秒 出血効果時間:13秒 Lv10 持続:30秒 出血:59秒(100ダメージ/1secの出血効果) 枠1? 効果は100%発動する。ぶっちゃけ地味な効果ではあるが、BOTからの集金には結構使える。 もっとも、それなりにレベルを上げないと使い物にならないが。★★★☆☆ 關節打撃技:一定時間攻撃により一定の確率で敵の行動を遅くする。ヤンキーからドロップ? 枠1? 蝴蝶雲步:一定時間無敵。 枠2 毒蛇刺拳:中距離の敵に高速移動して攻撃。 枠1 女將鬥気盾:一定時間内受けたダメージを相手に返す。女のみ。 枠2 男將鬥気盾:一定時間内受けたダメージを相手に返す。男のみ。 枠2 運動員スキル 投擲技巧:投擲の攻撃力と命中率を増加。 枠2 調気呼吸法:活力の回復速度を増加。 枠1 肌肉耐力:体力の回復速度を増加。枠1 迴避能力:回避能力を増加。枠2 運動技巧:跳躍距離や走る速度を増加する。レベル10で移動速度+50。ちなみに頭装備のパトランプや墓石が移動速度+50。★★★☆☆ 枠2 遠投:長距離から物を投擲して敵を狙う。枠1 毒気丟擲:化学容器やガス瓶を投擲攻撃。枠1 燃焼丟擲:遠距離から爆裂物を投擲して攻撃。枠1 快速投:遠距離から素早い投擲をして攻撃。枠1 閃電暴投:遠距離から全力で物を投擲して大きなダメージを与える。レベル10で投擲武器の3倍の攻撃力。対PK向き。★★★★☆ 枠2 遠投技巧:投擲の命中率を増加。 枠2 医療スキル 医療知識 緊急医療の効果、外科手術の成功率を増加するスキル ★★★★☆ 枠5 薬物知識 薬の製作成功率を増加できるスキル 薬の製作は未実装? 感染学 感染検査の成功率を増加するスキル ☆☆☆☆☆ 枠1 經脈知識 麻酔針の攻撃成功率を増加するスキル ☆☆☆☆☆ 人体知識 緊急医療効果、麻酔針の攻撃作用時間を増えるスキル 麻醉針攻撃 敵を一時的に動けなくなる麻痺スキル ☆☆☆☆☆ 解除麻痺 目標の麻痺状態を解除できるスキル ☆☆☆☆☆ 反麻醉針 一定時間の間自分が麻痺しなくなるスキル 保護要害 敵に攻撃された時クリティカルの発生確率を下げるプロテクションスキル 最大で10%低下 ★☆☆☆☆ 緊急医療 アイテムを利用して目標の生命力を回復できるスキル ★★★★★ 枠1 外科手術 アイテムを利用して目標の傷状態を解除する医療スキル ★★★★★ 枠1 活化体能 目標を長い時間で体力と活力の回復速度を増加するスキル ☆☆☆☆☆ 感染検験 アイテムを利用してAIDS+ウイルスを検査するスキル ☆☆☆☆☆ 軍事スキル 偽装技巧 偽装、潜行するとき成功率と作用時間を影響するスキル 枠5 定點偽装 工具で自分を隠すスキル 偽装潛行 工具を利用して自分を隠れながら移動するスキル★★★★★ 枠2 偽装偵測 周りに隠れているプレイヤーを見つかるスキル ★★☆☆☆ 枠1 逃脫術 大量の煙を発生して敵の視線を邪魔させるスキル ☆☆☆☆☆ 枠1 槍械射撃 銃を使う基本スキル 未実装らしい 生活スキル 擺攤買売学 バザーの売り物数を増加するスキル 露店ならサブキャラで専用のものを作るといい 枠1 紫微斗數 占い成功率と結果を強化できるスキル 投擲 中、遠距離から物を投げて敵を攻撃するスキル 罠スキルの一つ 走り 前にダッシュするスキル ★★☆☆☆ 跳躍 一定距離にジャンプするスキル。レベル10まで上げると移動手段として非常に使える。 ★★★★★ 枠1 調情 他のプレイヤーとエッチなことをできるスキル ★★★★★★★ 枠2 現在値崩れ中 抵抗非禮 他人に押し倒すの確率を下げるスキル 対強姦スキル?用検証 搜尋物品 資源を漁るスキル スキルリセット者に法外な値段で売りつけよう ★★★★★ 属性観察 目標の生命力と属性配置ポイントを観察できるスキル。要するに相手のステータス画面を見ることができます。 卜卦算命 目標の生まれ付きの才能をわかれるスキル 枠2 装備観察 観察するとき、相手全身の装備のデータを手に入れるスキル。但し装備品の詳細なデータは分からない。 PK御用達マスターナイフおいしいです^q^ 情報收集 休憩エリアで高い階級の市民活動情報を耳に入るスキル 理髪 他のプレイヤーの髪型を変わるスキル 費用は10kらしい 女 レベル1 ショート レベル2 ツイン レベル3 お団子 レベル4 お団子2つ レベル5 ロング 男 レベル1 ロックテイストウルフ レベル2 ポニテ レベル3 ナチュラルウルフ レベル4 ショートボブ レベル5 触角 閲讀轉換 自販機で買える本を読んで経験値を増加するスキル レベル1 500元item本が読める レベル3 1500元item本が読める レベル5 3000元item本が読める 罠本、市民日記、合成全書はレベル10まで上げてもスキルでは読めなかった。結論から言うと糞スキル 馴狗術 ワンちゃんの行動を指揮できるスキル ★★★★☆ 枠1 課金専用 噴射跳躍 ジェットバックを利用して飛行するスキル 未実装? 警用スキル 群眾指揮学 チームを組む時もらう経験値を増やすスキル 士気激勵 チームを組む時全メンバーの属性能力を強化するスキル 不屈不饒 チームを組む時全メンバーの身体能力上限を増やすスキル 団隊指揮 チームを組む時全メンバーの攻撃力と防御力を増加する強力なスキル 注意:群眾指揮学がないと他のスキルは使えない。80万オワタ 唱歌スキル 歌唱技巧 歌うの効果と作用時間を影響するスキル 枠5 舞曲快歌 周り同じ陣営の人敏捷と知力を増加するスキル 愛人情歌 周りの同じ陣営の人を音波攻撃からのマイナス状態を解除するスキル 重金属歌 周りの同じ陣営の人の力と体質を上昇するスキル 枠1 極惡スキル(覚えると赤ネームになります。擲繩術と血性狂暴は除く。) 要害打撃 敵を傷状態に成りやすい、敵の要害を命中する確率を増やすスキル。剣気刃などのスキル攻撃でも出血する。 ★★★★☆ 致命命中 攻撃するときクリティカル発生確率を上昇するスキル、パッシブ ★★★★☆ 枠2 索取過路費 他人に経過の費用をもらうスキル 枠2 推倒 目標を地上に押し倒すスキル 強姦スキル? 妙手空空 相手リュックの所持アイテムをランダムで取るスキル 枠2 粉碎爆衣 攻撃するとき相手の服を破る確率を上げるスキル 血性狂暴 自分の生命力を引き換えて攻撃力を爆発的に増加するスキル。レベル10で攻撃力10%UP 擲繩術 縄を投げて目標の行動力を牽制するスキル ★★★☆☆ 枠2 音波スキル 疲勞音波 周りの違う陣営の人の敏捷と知恵を下がるスキル 枠1 遲緩音波 周りの違う陣営の人攻撃速度を下がるスキル 枠1 虚弱音波 周りの違う陣営の人力と体質を下がるスキル 枠1 穿腦音波 周りの違う陣営の人攻撃力と防御力を下がるスキル 枠1 干擾音波 周りの違う陣営の人が歌うによって増加している強化効果を解除する 枠1 謎樣スキル 狐臭攻撃 脇の匂いで敵を攻撃するスキル MOBや異性には使えない 休憩所では使えない 短時間目標を死体の状態にする 魅力電眼術 その目は輝く拒絶できない魅力を放て相手をメロメロさせるスキル ☆☆☆☆☆ 九九九神功 維持時間を増やすスキル 枠1 第六感預知 何とか危険を予知させるスキル 香蕉蜜瓜 バナナを食べる愛しさの模様で人を癒すスキル。 枠1 嘴砲術 敵を侮辱の言葉で挑発するスキル OCG 自力で解決のスキル ふぅ… 枠1 加工技術スキル 加工技術 アイテム製作成功率を増加するスキル 枠2 裁縫学 服の製作成功率を増加するスキル 枠2 化学知識 化学相関のアイテム製作成功率を増加するスキル ★★☆☆☆(罠を製作・使用する場合のみ) 枠2 電子学 電子相関のアイテムを製作成功率を増加するスキル ★★☆☆☆(罠を製作・使用する場合のみ) 枠2 飾品製作 アクセサリの製作成功率を増加するスキル 枠2 陷阱スキル 陷阱設置 資源にワナを仕掛けるスキル ★★★★★ 枠2 爆裂物製作 爆裂物の製作成功率を増加するスキル ★★★☆☆ 枠2 解除陷阱 資源物に仕掛けたワナを解除するスキル ★★☆☆☆ 枠2 陷阱偵測 資源物がワナを仕掛けているのかどうかを探知できるスキル ★☆☆☆☆ 枠1 常に日本語スキルリストを編集してくれる勇者様募集中 公式からコピペしといたからあとは頼んだ
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/98.html
1NM ポイントは3つ 通常パターンの合わせ技 遠距離ジャンプパターン 注視パターン 通常パターン 前方180度2回→回転→前方直線2回→前方打ち下ろし(合わせ技可能) HP70%以下 前方180度2回→回転→前方直線2回→前方打ち下ろし(合わせ技可能)→十字攻撃 HP40%以下 前方180度2回→回転→十字攻撃→前方直線2回→前方打ち下ろし(合わせ技可能)→十字攻撃 合わせ技を入れられる攻撃の1つ前の攻撃モーションをしっかり覚えましょう 遠距離ジャンプパターン 毒沼設置(移動不可が付与されるのでSSなどで脱出) 最も遠距離のプレイヤーにジャンプ(着地時に衝撃波が発生するのでジャンプor抵抗) 毒沼設置 ↓ HP40%以下で追加 最も遠距離のプレイヤーにジャンプ(着地時に衝撃波が発生するのでジャンプor抵抗) 毒沼設置 ↓ 突進(毒沼の外で防御や弾くで止める) 全体攻撃(合わせ技で阻止) 注視パターン HP70%と40%で発生 中央にジャンプ(着地時に衝撃波が発生するのでジャンプor抵抗、注視担当者は移動開始) 最も遠いプレイヤーから順に4人を注視(担当者は11時16m、1時13m、5時10m、7時7mで注視を受ける) 毒沼設置(注視担当者が踏むと行動不能) 玉出現(タンクに向かって転がる) 全体攻撃5回(ジャンプor抵抗、玉担当者は抵抗を張って球を消す) 注視対象攻撃4回(注視を受けたとき遠かった人から順に攻撃) 全体攻撃(バリアが残っているのでバリアが消えてから合わせ技) 全体攻撃4回(PT保護) 注視図説 最も遠いプレイヤーから順に4人を注視 タンクとその他の人などが6時側で珠処理をする場合(担当者は11時16m、1時13m、5時10m、7時7mで注視を受ける) その後の範囲攻撃までに位置に着いておく、図内キノコマークの上に立つ 範囲攻撃が来るまでの間にボスの周りに発生する範囲に入らないように注意して 全体攻撃5回でノックバックしても焦らず自分の位置に戻ろう 範囲攻撃を注視を取った順番で打ってくる 前段階の注視を取る時にノックバックされていたりすると、範囲の順番が狂い避けづらくなってしまう 一般は抵抗可能 熟練は抵抗不可即死なので安全地帯への避難を目標にしよう 動画(熟練) 2NM ポイントは3つ 通常パターンの合わせ技 突進パターン 餌食パターン 通常パターン 前方1回→前方2回→前方移動不可→回転(合わせ技)→前方ノックバック 合わせ技を入れられる攻撃の1つ前の攻撃モーションをしっかり覚えましょう 突進パターン 床ドン→空中束縛(床ドンあたった人がいたらPT保護) 突進(抵抗) 餌食パターン HP80%と40%で発生 中央にジャンプ 最も近距離のプレイヤーを注視 注視 毒沼投てきをよけながら子蜘蛛を処理(子蜘蛛の自爆に注意) 注視以外 外周の卵を破壊→爆弾蜘蛛が現れたら倒す→玉を確保 餌食を捕食(外壁保護バフが消えたら球を投げる) 一般難易度限定 注視者が炎に飛び込み焼身自殺をすると、その時点でギミック失敗判定となり降りてくる これにより時間を短縮することができる 3NM ポイントは3つ 通常パターンの合わせ技 花パターン ピザパターン 通常パターン 前方1回→前方1回(合わせ技)→右180度広域→左180度広域→外、中、近距離の3回攻撃 HP70%以下 前方1回→前方1回(合わせ技)→左右ランダム180度広域→左右ランダム180度広域→外、中、近距離の3回攻撃 合わせ技を入れられる攻撃の1つ前の攻撃モーションをしっかり覚えましょう 花パターン HP70%と40%で発生 HP70% 中央にジャンプ 花活性化(担当者+2名は踏む、それ以外の人は踏まない) 最も近いプレイヤーに毒沼3回 引き寄せ(PT保護) 外、中、近距離の3回攻撃(抵抗) 遠距離注視広域攻撃(5時7時担当者は花が活性化した方向で注視をとる、11時1時担当者は花を踏む) 遠距離注視広域攻撃(5時7時担当者は対面に移動して花を踏む) 引き寄せ(PT保護) 全体3回(PT保護) HP40% 中央にジャンプ 花活性化(担当者+2名は踏む、それ以外の人は踏まない) 最も近いプレイヤーに毒沼3回 引き寄せ(PT保護) 外、中、近距離の3回攻撃(抵抗) 遠距離注視広域攻撃(5時7時担当者は5時で注視をとる、11時1時担当者は11時の花を踏む) 遠距離注視広域攻撃(5時7時担当者は対面に移動して5時の花を踏む) 遠距離注視広域攻撃(5時7時担当者は7時で注視をとる、11時1時担当者は1時の花を踏む) 遠距離注視広域攻撃(5時7時担当者は対面に移動して7時の花を踏む) 引き寄せ(PT保護) 全体3回(PT保護) ピザパターン HP40%の花パターン終了直後に発生 多数の毒沼召喚(避ける) 左右ランダム180度広域(避けるか抵抗) 左右ランダム180度広域(避けるか抵抗) ピザ回転 初めの安置はタンクの対面、その後はボスを見て判断する 右側の手が上がっていたら右へ移動 左側の手が上がっていたら左へ移動
https://w.atwiki.jp/hanrei/pages/136.html
判示事項の要旨: 被告病院に入院し出産した女性が、分娩後2時間後に昏睡状態に陥り、他院に搬送された後死亡した事案につき、遺族のした損害賠償請求が棄却された事例 平成17年9月30日判決言渡 平成15年(ワ)第6022号損害賠償請求事件 判決 主文 1 原告らの請求をいずれも棄却する。 2 訴訟費用は原告らの負担とする。 事実及び理由 第1 請求の趣旨 被告は、原告Aに対し金3963万5104円、原告Bに対し金3833万5104円及びこれらに対する平成14年8月24日から支払済みまで年5分の割合による金員を支払え。 第2 事案の概要 本件は、被告が開設する病院において、分娩のために入院していた患者が、女児を分娩したものの、その約2時間後に昏睡状態に陥り、救急車で国立甲病院に搬送後、多臓器不全、DIC(播種性血管内凝固症候群)等に陥って死亡したことにつき、上記病院において大量出血があったにもかかわらず輸液・輸血を怠ったなどの過失があったとして、患者の相続人である原告らが、被告に対し、不法行為(使用者責任)に基づき、損害賠償金の支払を求めた事案である。 1 前提事実 次の事実は、当事者間に争いがないか、証拠(各項目掲記のもの)によって容易に認められる事実である。 (1) 当事者 ア Cは、昭和49年生まれの女性であり、原告Aは、本件当時Cの夫であったものであり、原告Bは、原告AとCの間の子である(争いのない事実、甲C1)。 イ 被告は、肩書住所地において、産婦人科を専門とするD病院(以下「被告病院」という。)を設置運営している医療法人である(争いのない事実)。 ウ E医師は、被告病院に非常勤で勤務している医師であり、本件の分娩及び分娩後の患者の治療に携わったものである。被告代表者のF医師は、被告病院の院長であり、本件の分娩後の患者の治療に携わったものである。 (2) Cは、平成14年初め頃、近所の産婦人科病院で妊娠と診断され、出産予定日は平成14年8月13日とされた(甲A3)。Cは、Cの実家がある茨城県に里帰りをして出産することとし、平成14年6月19日以降、被告病院に通院を開始した(争いのない事実)。 (3) 同年8月22日、Cは昼過ぎから痛みを覚え、同日17時頃、被告病院に入院した(以下、特に年月日を示さない場合は、平成14年8月22日をいうものとする。)。22時18分、Cは吸引分娩により原告Bを出産したが、翌23日0時12分、意識が混濁し、同日0時15分、刺激に反応しない状態となり、同日0時37分、救急車で国立甲病院に搬送された(争いのない事実)。 (4) Cは、国立甲病院において治療を受けたが、多臓器不全、DICに陥り、同月24日13時15分、急性呼吸循環不全により死亡した(甲A1、争いのない事実)。 2 争点 (1) 出血性ショックを看過し、適切な輸液及び輸血を怠った過失の有無 (2) 全身状態の管理・観察を怠った過失の有無 (3) 高次医療機関への搬送が遅れた過失の有無 (4) Cに本件の症状が生じた原因及び救命可能性 (5) 損害論(判断の必要がなかった) 3 争点についての当事者の主張 争点についての当事者の主張は、別紙当事者の主張に記載のとおりである。 第3 当裁判所の判断 1 事実認定 (1) 被告病院におけるCの診療経過 被告病院における診療経過については、別紙診療経過一覧表(被告病院)中の「診療経過(入通院状況・主訴・所見・診断)」欄及び「検査・処置」欄の記載(ただし、下線部分は除く。)のとおりであることについては、当事者間に争いがなく、その記載及び各項目掲記の証拠(証拠に付記した〔〕内の数字は、当該証拠の頁数を示す。)並びに弁論の全趣旨によれば、以下の事実が認められる。 ア 21時25分、Cは被告病院の分娩室に入室し、21時30分、分娩室において破水(人工)し、ヴィーンF500mlの投与が開始された。 この頃、導尿により50mlの尿が測定された(乙A1〔9〕)。 イ 22時18分、Cは吸引分娩によって女児を娩出した。 なお、被告は同時刻から子宮底マッサージを開始したと主張するが、証拠(証人E〔39〕)によれば、かかる事実は認められない。 ウ 22時33分、胎盤が娩出され(一部用手剥離)、その際に819グラム(凝血約569グラム、羊水を含めた出血約250グラム)の出血が認められた(乙A1〔27〕、証人E〔6ないし7〕)。 エ 22時35分、子宮収縮を促すためメテナリンを静注し、子宮収縮良好、出血少量となった(乙A1〔22〕)。 オ 22時45分、Cは軽度悪寒、両鼠径部痛を訴えた。 カ 22時55分、Cに軽度顔色不良があり、意識はあるが、血圧70/50、心拍数が微弱となった。 キ 23時03分、モニターを装着して測定したところ、血圧103/32となり、F医師が来室し、子宮底マッサージを施行したところ、約400グラムの出血が認められた(乙A1〔22、27〕)。 ク 23時06分、血液検査を施行した。血液検査の結果は、ヘモグロビン値(以下「Hb値)という。女性の基準値は12~16とされる。)9.7g/dl、ヘマトクリット値(以下「Ht値」という。女性の基準値は34~42とされる。)28.4%、白血球数20500μ/l、血小板数24200μ/lであった(甲A2〔7〕、乙A1〔29〕)。 なお、分娩前である平成14年8月13日の血液検査の結果は、Hb値11.3g/dl、Ht値34.1%であった(乙A1〔6〕)。 ケ 23時12分、F医師は、その時点で50ml残っていた点滴剤ヴィーンFを取り外し、新たにヴィーンF500ml及び子宮収縮剤のプロスタグランディン2000mmgの点滴を2ないし3秒に1滴のペースで開始した(乙A1〔17、22、28〕、3〔2、3〕、被告代表者F1回目〔4〕)。 コ 23時15分、E医師による縫合が終了した。上記の子宮底マッサージがなされた時点からE医師による縫合が終了する時点までに約150グラムの出血が認められたが、これ以降の出血はごく少量となった(乙A1〔22、27〕、被告代表者F1回目〔35~36〕)。 この頃、両鼠径部痛の訴えがあり、軽度顔色不良であったが、意識は認められた(乙A1〔22〕)。 サ 23時20分頃、F医師は腹部エコーを施行し、胎盤鉗子によって子宮内容の除去を行った(乙A1〔22〕)。 シ 23時21分、血圧が70/42と低下したため、側管から新たにヴィーンFの点滴静注を指示した(乙A1〔22〕)。 なお、被告病院の看護記録の同時点の欄には「側管より点滴静注指示」との記載があるのみでこれがヴィーンFであるとの記載はない(乙A1〔22〕)が、同看護記録の翌23日0時32分の欄には「(残370ml抜去)ヴィーンF側管のもの残50mlを本ルートとする」との記載があるところ、この記載と同看護記録中に記載された輸液量の内訳を示した表(乙A1〔28〕)とを総合すれば、23時21分において側管から新たにヴィーンF500mlの点滴静注が開始され、同ルートから合計450mlの輸液が行われたと認めることができる。 23時25分、点滴のペースを上げる一方、プロスタグランディンの流量を下げた(乙A1〔22〕)。 23時29分、血圧78/36、心拍数133となり、23時34分、血圧65/32、心拍数134となったため、23時35分、F医師は昇圧剤であるエフェドリン5mgを投与したが、血圧は測定不能でモニターが切れる状態となった。Cから鼠径部痛の訴えがあり、軽度顔色不良であったが、意識は認められた。同時点でのSpO2(動脈血酸素飽和度。基準値は92から98とされる。)の値は98%であった(甲A2〔7〕、乙A1〔22、31〕、被告代表者F1回目〔12ないし13〕)。 ス 23時38分、F医師は経膣超音波測定法により子宮内を確認し、明らかな胎盤の遺残はなく、腹腔内出血も生じていないことを確認し、子宮後壁の微量の出血に対し、子宮内にホルムガーゼ80cmを挿入した(乙A1〔23〕、3〔3〕、証人E〔11〕、被告代表者F1回目〔10ないし12〕)。 セ 23時40分、F医師は、バルーンカテーテルにより尿量を測定し、20mlの尿が認められた。Cは、軽度顔色不良であり、両鼠径部痛を訴えるとともに、横になりたい、足をのばしたい、部屋へ戻りたいと訴えたため、右側臥位にて観察することとした(乙A1〔23〕)。 ソ 23時44分、Cは軽度顔色不良であったが、意識は認められ、寝返りをしていた。血圧が186/103となり、再度血圧の測定を試みたが測定できず、Cに対する刺激を押さえるため、部屋を暗室とした(乙A1〔23〕、被告代表者F1回目〔14〕)。 タ 23時55分、血圧110/50、心拍数154であり、顔色やや不良であったが、鼠径部痛の訴えはなかった。この時点でのSpO2の値は97%であった(乙A1〔23、31〕)。 チ 翌23日0時05分、Cはモニターを外した状態で、ストレッチャーで病室に帰室した(乙A1〔22〕)。 この頃、F医師はナースセンターにおいて原告Aに対し、同時点までの経過を説明し、本件の出血が癒着胎盤を剥離したことによること、出血はおさまっているが、場合によれば輸血を行うことなどを説明した(甲A3、被告代表者F1回目〔15ないし19〕)。 ツ 同日0時06分、Cに対しモニターを再装着したが、血圧は測定できず、心拍数146であった。尿量20mlが測定されたが、顔色不良蒼白であり、手指の冷感が認められ、胸に手を当て、右側臥位になりうずくまる様子がみられ、看護師から胸が苦しいのかと問われてうなずいていた(乙A1〔25〕)。 テ 同日0時07分、Cは「痛い」と訴え、看護師から足が痛いのかと問われ、「胸が痛い」と答えた(乙A1〔25〕)。 同日0時10分、血圧76/49、心拍数141であった。F医師は、Cが胸部痛を訴えているとの報告を受け、Cのベッドをギャッジアップするよう指示した。ベッドを5度ギャッジアップした後、E医師が聴診を行った。Cは胸部痛を訴えたが意識はあり、手を強く握ることができ、ギャッジアップは元に戻された(乙A1〔25〕、被告代表者F1回目〔19〕)。 ト 同日0時12分、心拍数133となり、Cは肩呼吸となり意識が混濁し、声かけに反応せず、手を握り返せなくなった。同日0時15分、Cは刺激に全く反応しなくなり、F医師、原告Aの呼びかけに返答しなくなった。F医師はアンビュー、挿管を指示し、同日0時17分、アンビューを施行し、同日0時19分、挿管を施行した(乙A1〔25〕)。 ナ 同日0時17分、SpO2の値が46%、続いて39%となり、同日0時20分には45%、同日0時22分には64%となった(乙A1〔31〕)。 ニ 同日0時23分、F医師は国立甲病院へ連絡し、救急車を要請したが、同日0時25分、血圧40/26、心拍数54となり、意識はなく、自発呼吸も消失した(乙A1〔26〕)。 ヌ 同日0時32分、救急車が到着し、同日0時37分、ヴィーンF500mlを接続し、F医師及び原告Aが同乗して、救急車にて国立甲病院へ搬送した。救急車内においてはアンビューで人工呼吸を行っており、救急車内における測定の結果、Cの脈拍は50から70代、SpO2は80代を示していた(乙A1〔15、20、26〕、被告代表者F1回目〔21ないし23〕、同2回目〔2ないし4〕、原告A〔9〕)。 ネ 被告病院は、分娩室のマットに含まれた250グラム及び綿花・ガーゼに含まれた250グラムの血液を含めた最終的な出血量は、羊水約250ccを含めて約1820グラムであると認識している(乙A1〔27〕)。また、被告病院において行われた輸液の総量は、ヴィーンF1030mlであることに当事者間に争いがなく、その内訳は、21時30分から23時12分までが450ml、23時12分から翌23日0時05分までが360ml、0時05分から0時32分までが220mlとなっている(乙A1〔22、26、28〕)。 なお、この点について原告らは、実際には1820グラムより多い出血が生じていたと主張するところ、三鑑定人は、Cが国立甲病院に搬送された直後のHb値が4.3、Ht値が12.4と低く(後記(2)ウ)、50%以上の出血があったような数値であり、1820グラムという出血量とは合わない(鑑定人G〔62〕、同H〔68ないし69〕、同I〔77〕)との意見を述べている。また、国立甲病院における超音波検査の結果によっても、腹腔内からの出血は認められなかったのであるから(後記(2)カ)、上記Hb値及びHt値が正確に測定されたとする限り、1820グラムという出血量の測定が正確ではなかったとの疑いを払拭できない。 しかしながら、他に出血量の測定が誤っていたと認めるに足りる的確な証拠はなく、上記の事実のみをもって被告病院の出血量の測定が誤っていたと断定するには躊躇せざるを得ず、本件におけるCの総出血量は少なくとも約1820グラムであると認められるものの、それを超えてどの程度の出血があったかについては、不明であるというほかない。 (2) 国立甲病院におけるCの診療経過 診療経過一覧表(国立甲病院)の「診療経過(入通院状況・主訴・所見・診断)」欄記載の事実中、当事者間に争いのない事実及び各項目掲記の証拠によれば、国立甲病院におけるCの診療経過などは、以下のとおりである(この項の時刻は、特に記載がない限り、平成14年8月23日の時刻を指す。)。 ア 0時50分、Cは挿管された状態のまま、救急車で国立甲病院に来院し、救急室に運ばれた。Cは、心電図上心室性頻脈が生じており、脈は触知しなかったため、救命医は直ちに心臓マッサージを開始し、ボスミンを投与し、徐細動器による救急蘇生を行ったところ、自己脈が再開した。1時頃、Cは貧血著明、瞳孔拡大、対光反射(-)であったため、J医師ら国立甲病院の医師は出血性ショックと考え、心臓マッサージをしながら、Cを救急室から同病院の救急救命センターへ移動させた(甲A2〔24、31、33〕、証人J〔1ないし4〕)。 イ 救急救命センターにおいて、Cの右鼠径部から12ゲージダブルのCV(中心静脈カテーテル)を挿入し、左鼠径部から16ゲージシングルの動脈ラインを挿入した。CVを挿入したときにCVP(中心静脈圧)の測定を行ったところ、異常は認められず、その後も看護師から異常値の報告がなされたことはなく、J医師も異常値を認めたことはない(甲A2〔33〕、証人J〔4、5、22、23〕)。 ウ 同日1時20分頃実施された血液検査の結果は、pH6.937(7.35~7.45が基準値とされる。)、BE-14.2(-3から3が基準値とされる。)とアシドーシスの状態にあった。Hb値は4.3g/dl、Ht値は12.6%であり、人工呼吸開始前のPaCO2(二酸化炭素分圧)は77.5mmHg、PaO2(酸素分圧)は49mmHgであった(甲A2〔7、33〕、A5〔1ないし2〕、証人J〔3、11〕)。 なおF医師は、血液ガス分析器を使用してHb値、Ht値を測定した場合、測定誤差の生じる場合があり、被告病院における検査結果(甲A2〔9〕)が正確な値を示していると陳述する(乙A5)が、F医師が指摘する検査が行われた正確な時刻については明らかでない以上、いずれかの数値が誤っているということはできないし、他にF医師が指摘する検査結果が正確な値であり、上記測定結果が誤っていると認めるに足りる的確な証拠もないから、国立甲病院の診療録に記載されたとおり(甲A2〔33〕)、上記Hb値及びHt値が正確な数値であると認められる。 エ 同じ頃実施された血液生化学検査の結果は、AST(基準値は8~38とされる。)3315U/l、ALT(基準値は4~44とされる。)2505U/l、LD(基準値は106~211とされる。)3115U/lであり、いずれも高値を示しており、虚血による肝機能及び心筋の障害が疑われたが、TT(トロンボテスト。基準値は70以上とされる。)は120%と正常値であった(甲A2〔9〕、証人J〔19〕)。 オ 1時40分頃施行された血液検査の結果、人工呼吸開始後のPaO2は322.4mmHg、PaCO2は28.5mmHgであった(甲A2〔7〕)。 国立甲病院の医師らは、輸血としてMAP(赤血球濃厚液)、FFP(新鮮凍結血漿)を投与し、出血傾向が続くため、DICの予防のためにFOYを投与した(甲A2〔34〕、証人J〔8、9〕)。 カ J医師による内診の結果、約140グラムの出血が確認された(甲A2〔41〕、証人J〔49〕) 同日2時頃、経腹超音波検査を施行した結果、子宮内膜に遺残はなく、腹腔内出血も認められなかった(甲A2〔36〕、証人J〔39〕)。 その後、脳出血、その他の内臓の出血、腹腔内出血をスクリーニングするためにCT検査を施行した結果、頭部、胸部、骨盤に異常は認められなかった(甲A2〔34〕、証人J〔10〕)。 キ 3時40分頃施行された血液検査の結果、pH7.314、BE-8.7とアシドーシスは改善傾向にあり、Hb値は11.2g/dl、Ht値は30.8%であり、PaO2は409.3mmHg、PaCO2は31.6mmHgであった(甲A2〔7、34〕、証人J〔11〕)。 ク 5時30分頃から弛緩出血が生じ、1170グラムのサラサラとした血液が一気に出て血圧も50~60台に低下した。アトニン等の子宮収縮剤が投与されたが、さらに760グラムの出血が生じたため、8時頃、出血を止めるために子宮動脈の塞栓術が施行されたが、DICとなっていたため出血傾向は持続した(甲A2〔34、38〕、証人J〔13、14〕)。 ケ 翌24日5時頃から血圧が低下し、収縮期血圧40台、心拍数120台の状態がつづき、同日13時15分、Cは急性呼吸循環不全により死亡した(甲A2〔41〕)。 コ なお、国立甲病院の救急室内で、F医師はJ医師に対し、羊水塞栓の検査用の血液採取を依頼し、J医師は1時頃と国立甲病院に搬送された約2時間後の2回、採血を行った(証人J〔17〕)。同血液に対する検査の結果、最初の血液は溶血が強く測定不能であったが、搬送の約2時間後に採取した血液からは、亜鉛コプロポルフィリンが63pmol/ml検出された(乙A2)。 また、国立甲病院において採血(同採血は、Cに対する輸血が行われた後に実施されたものであるが、正確な時刻は不明である)された血液に対する検査の結果、シアリルTn抗原が13U/ml検出された(基準値は45U/ml以下)(甲A2〔10、21〕、証人J〔23〕)。 (3) 医学的知見 ア 輸液について (ア) 産科出血により循環血液量が減少した場合、組織間液が血管内に移動し循環血液量が維持されるが、細胞外液全体が減少するため、細胞外液全体を補う輸液を行う必要がある(甲B5〔1059〕)。 (イ) ヴィーンFは細胞外液補充剤であり、細胞外液補充剤は投与されると血管内と細胞間質に約1:3の割合で分布する。したがって、失血により減少した循環血液量を細胞外液補充剤のみで補うには、失血の3~4倍の量が必要とされている(甲B5〔1061〕、9〔865、891〕)。 (ウ) 膠質液は正常毛細血管壁を通過しない高分子量の物質を含む輸液製剤であり、血管内細胞外液量の増量を図ることができる(甲B5、9)。 イ 輸血について (ア) 輸血の適応について、以前は、Hb値10g/dl、Ht値30%以下を目安としていたが、最近では輸血による合併症を考慮して、Hb値8g/dl以下とさらに厳しくする傾向にある。しかしこれはあくまでも目安であって、出血の原因や止血操作が確実に行われているか、さらに出血が持続する可能性があるかなど、ケース・バイ・ケースで対応し輸血すべきであるとする文献がある(甲B1〔285〕(平成6年発表の文献))。 (イ) 実際に輸血を行う場合のポイントは、出血量が2000ml以上の場合、Ht値が25%以下、あるいはHb値が8g/dl以下の場合で、出血が継続している場合や低酸素血症、血管虚脱等が存在する場合と考えられているとする文献がある(甲B7〔180〕(平成15年発表の文献))。 (ウ) 出血量が1000mlを超えた場合には輸液だけでは有効循環血液量が維持できないことが多く、その場合には輸血が唯一最良の治療法となるとする文献がある(甲B6〔170〕(平成10年の文献))。 (エ) 出血性ショックで循環を維持するために2000ml以上の急速輸液を必要とするときは、輸血が必須となる(甲B9〔865〕)。 ウ ショックについて (ア) ショックとは、短時間内の急激な出血により循環血液量、静脈還流量、心拍出量が減少し、急性の全身的な末梢循環不全が発生した状態をいう。出血が少量・短時間であれば末梢組織の微小血管系の収縮という代償機構により脳や心臓など重要臓器の血流は保持され回復への過程をとるが、出血が増加し長時間続くと、肺、心、肝、腎、腸管などいわゆるショック臓器の機能不全を惹起し、あるいはショック増悪因子により末梢循環不全が増悪し、細胞レベルの変化、代謝異常を招き、不可逆性ショックとなる(甲B2〔326〕、13〔344〕)。 (イ) 定型的なショックの症状は、蒼白、虚脱、冷汗、心拍数の非触知、呼吸不全である(甲B2〔326〕、3〔293〕、4〔357〕)。 (ウ) ショックの発生をうかがわせる所見としては、収縮期血圧が90以下となること、もしくは血圧が通常より30以上低下することが一般的に指摘されている(鑑定人I〔意見の要旨、1〕)。 (エ) ショックの重症度は出血量に比例し、総循環血液量の約35%~45%(2250ml)の出血であり、収縮期血圧60以下、心拍数140以上、Ht値30%以下の場合、重症ショックと診断される(甲B2〔326〕、3〔294〕、4〔358〕、6〔167〕、10〔332〕、13〔346〕)。 エ 羊水塞栓症について (ア) 羊水塞栓症とは、羊水及び胎児成分が母体血中へ流入することによって引き起こされる肺毛細血管の閉塞を原因とする肺高血圧症と、それによる呼吸循環不全を病態とする疾患である(甲B6、14)。 その発症頻度は2~3万分娩に1例とも報告されているが、母体死亡率は60~80%と高率である(甲B4〔367〕、14〔263〕)。 (イ) 羊水塞栓症の発症には、羊水が母体血中へ流入することが必須条件であり、流入した羊水成分は、静脈系、右房、左房、右室、肺動脈を経て肺内の小血管に機械的閉塞をきたすとともに、組織トロンボプラスチンなどのケミカルメディエーターが肺血管の攣縮、血小板・白血球・補体の活性化、血管内皮障害、血管内凝固などをきたし、肺高血圧症、急性肺性心、左心不全、ショック、DICなどを引き起こすとされている(甲B14〔264〕)。 ただし、その明らかな発症原因はアナフィラキシーショック説、肺血管攣縮説、血管内血液凝固による肺血栓説などが考えられているものの、いまだ定説はないとされており、発症原因が複数個考えられると指摘する文献(甲B4〔374〕平成11年発表の文献)も存在する(甲B6〔130〕)。 (ウ) 典型的な症状は、分娩中あるいは分娩後の呼吸困難と血圧の低下であり、重篤なものは引き続き痙攣、呼吸停止、心停止に至るものが従来から指摘されていたが(古典的羊水塞栓症)、それとは別にDICによる大量の子宮出血が初期症状として現れるものもある(強出血タイプ羊水塞栓症)(甲B14〔264〕、乙B3〔1343〕)。 (エ) 羊水塞栓症は、臨床症状によりある程度診断は可能であるが、確定診断は死後の部検により初めて確定診断が可能とされており、X線撮影やCTで特異的所見が得られるとは限らない(甲B2〔328〕、6〔132〕、14〔267〕、証人J〔21〕)。 亜鉛コプロポルフィリン(Zn-CP)とシアリルTn抗原(STN)は母体血中には少なく、羊水中に存在する特異物質で、ともに胎娩中に排泄される。これらは母体血中への羊水流入を直接証明する方法といえるが、決して羊水塞栓症の原因物質ではなく、羊水塞栓症例においてもこの両者の値は必ずしも相関するとはいえない。また、羊水が母体血中に流入しただけでは必ずしも羊水塞栓症が発症するという確証もない(甲B4〔371〕、14〔267〕)。 母体血中における亜鉛コプロポルフィリン値の正常上限は1.6pmol/mlとする文献がある(甲B4〔370〕)。 (オ) DIC(播種性血管内凝固症候群)とは、本来は凝血が起こらないはずの血管内において凝固機転の亢進が起こり、全身の微小血管内に多数の血栓が形成される症候群である。血栓の形成により凝固因子が消費され消費性凝固障害となる一方、この血栓を溶解する機序が加わって出血傾向が出現、さらにはこれら病的状態が相まって、臓器に重篤な障害をもたらす。出血した血液はサラサラしており、凝固しにくいのが特徴である(甲B14)。 オ 肺塞栓について 肺塞栓症は静脈系に発生または流入した栓子が、肺血管床を閉塞させる状態であり、75~95%以上は骨盤内や下肢の深部静脈血栓が遊離して起こる。産婦人科領域では、血栓や羊水成分、腫瘍組織が主たる栓子である。また閉塞部位、範囲、閉塞状態によって臨床上全く無症状のものから呼吸困難、ショック症状を呈し、死に至るものまで種々である(乙B13)。 全く正常な胸部X線像が得られることも稀ではなく、胸部写真で本症を診断することは不可能である(乙B13)。 2 争点(1)(出血性ショックを看過し、適切な輸液及び輸血を怠った過失の有無)について (1) 上記1(1)の事実及び証拠(鑑定人I、同H、同G〔各意見の要旨〕)によれば、Cは22時55分から血圧低下、顔色不良、悪寒等のショック症状を呈しており、心拍数も高く、23時30分の時点においてもショック指数は1.5を超えており中等症以上のショック状態にあるとともに、この時点で1820グラム以上の出血が生じていたことが認められる。 そして、証拠(鑑定人G〔30〕、同H〔32、33〕、同I〔34、35〕)によれば、ショックに対する措置としては、その原因が何であれ、ショックと診断した段階で急速輸液を実施するのが最も標準的なものであることが認められる。 この点について被告は、23時06分時点のHb値が9.7g/dlであり十分な数値であると主張するが、証拠(甲B5、鑑定人I〔意見の要旨〕)によれば、急速出血の場合にはHb値はさほど低下せず、出血後20分から1時間ほどが経過して組織間質液が血管内に分布することによりHb値が低下することが認められるから、23時06分時点のHb値が9.7g/dlであったことをもって、急速輸液の必要性を否定することはできない。 (2) そこで、被告病院において実際に行われた輸液が不適切であったか否かについて検討する。 ア 被告は、1時間当たり約1000mlの輸液を実施したと主張し、被告病院の看護記録には23時25分にヴィーンFを全開大で流出させた旨の記載が存在する(乙A1〔22〕)が、それ以降救急車によって国立甲病院に搬送されるまでの間にさらに輸液量を増した形跡はなく、前記1(1)ネのとおり、Cの帰室後搬送を開始するまで27分間の輸液量は220mlであったことからすると、上記のように速度を速めた後も1時間当たりの輸液量は490ml程度であったと認められるし、結果として、被告病院において行われた輸液は、患者が分娩室に入室した21時30分から国立甲病院に搬送するまでの間のヴィーンF1030mlのみであったことについては当事者間に争いがない。 そして、輸液の実施に関する一義的な基準を示すことは困難であるが、証拠(甲B5、9)によれば、一般的にヴィーンFなどの細胞外液系の輸液の場合、出血量の約3倍が必要な輸液量とされていること、鑑定人らも揃って、結果として1820グラムの出血量に対しヴィーンF1030mlの輸液は少なかったことに加え、細胞外液系の輸液のみではなく膠質液の投与が適当であったことを指摘している(鑑定人H、同G、同I〔各意見の要旨〕)ことなどからすれば、被告が行った輸液については、少なくとも標準的なものとはいえない。 イ(ア) しかし、本件は出産時における出血であるところ、証拠(甲B5〔1060〕、乙B4〔155〕、鑑定人H〔10〕)によれば、妊娠末期の女性の血液量は非妊婦に比べて40%~50%、場合によっては量にして1リットル以上増えている可能性があること、細胞外液量は非妊娠時には約208ml/kgから妊娠後期には約284ml/kgとなることが認められる。 したがって、出産時における母体からの出血については、このような出血に対する予備能を考慮して輸液量の適否を判断する必要がある。 また、証拠(甲B5、9)によれば、出血性ショックの治療の基本は、出血源の検索・止血、輸液・輸血であるが、根本的治療として出血原因の止血が重要であるとされており、出血性ショックに対する輸液、輸血による循環管理はいわゆる対症療法であり、止血までの時間かせぎにすぎないと指摘する文献も存在する(甲B5)ところ、上記1(1)コに認定したとおり、23時15分頃にはCの出血はほぼ止まっており、出血源の検索の結果、出血源からの新たな出血は確認されていない。 (イ) 鑑定人H及び同Gは、本件のCの出血量については1820グラムよりも多いのではないかとの認識は有しつつも(鑑定人H〔69〕、同G〔62、102〕)、産科においては大量の出血があったとしても、それが止まっているか否かが大きな問題であるとして、Cの出血が止まった23時15分の時点においては、輸液については翌朝までゆっくり点滴をつないで戻すというぐらいでよいとし(鑑定人G)、直接的には搬送の時期についてではあるが、それまでの状況を踏まえて、被告病院において経過観察するという考えもあり得る旨指摘しており(鑑定人H〔51〕、同G〔52〕)、かかる指摘は、輸液の不足を別個の治療で補う必要がないことを前提としているということができ、K医師も同旨の指摘をしている(乙B19〔2、6〕)。 また、鑑定人Gは、国立甲病院への搬送後における中心静脈圧が正常であったことからして、輸液の不足はうかがわれないとしている(鑑定人G〔28〕)。 その上、鑑定人G及び同Hは、本件でなされた輸液を前提としても、輸液が少なかったことのみを原因としてショックが重篤化したとは考えにくい旨指摘しており(鑑定人G〔31、45、61〕、同H〔70〕)、鑑定人Iも、本件でなされた輸液措置を前提としつつ、本件の経過が出血性ショックで心肺停止した後の回復の状況としては少し悪い旨指摘しており(鑑定人I〔75、83〕)、いずれの鑑定人も、被告病院における出血及び輸液の不足がショック状態の悪化を招いたとの考えに疑問を呈しているということができる。 これらの鑑定人らの指摘は、主として因果関係について言及したものもあるが、それらはまた、因果関係についての疑問から翻って考えると、被告病院による輸液が標準的な量に比べて少なかったものの、出血性ショックに対する治療として不十分とまではいえないとする趣旨をも含むもの解すべきである。 ウ 以上の点を勘案すると、被告が行った輸液について標準的な措置がとられなかったことは前述のとおりであるが、被告病院の輸液措置に過失があったとまではいえない。 (3)ア なお、輸血の点について検討するのに、証拠(甲B5、鑑定人H〔33〕)によれば、輸血は輸液によっても血圧が不安定となるか全く血圧の上昇が見られない場合に実施されるところ、上記に認定説示したとおり、本件においては輸液が不十分であるとは言い難いのであるから、輸液の実施に重ねて輸血を実施する義務があるとすることはできない。 鑑定人G及び同Hは、Cの血圧が低下していた時点で輸血の手配をすべきであった(鑑定人G〔29〕、同H〔33〕)旨指摘しているが、かかる鑑定人らの意見は、輸血の実施が必要となった事態に備えた事前の準備としてあらかじめ輸血を手配すべきとしたものであって、被告病院において輸血を実施すべき義務があったとする趣旨ではないと解すべきである。 イ また、Cの出血量ないし血液検査結果に基づいて検討するのに、証拠(甲B5)によれば、日本赤十字社が示した「血液製剤の使用指針」においては、循環血液量の20~50%の出血が生じた場合、細胞外液系の輸液とともにMAP(赤血球濃厚液)を投与するとされていることが認められるが、一方で、証拠(甲B7)によれば、妊娠前に健常であった妊婦の場合、出血量が1500ml以下の場合、循環動態は維持されており速やかな止血により、輸液だけで回復をみることが多いが、2000ml以上の出血をみた場合、輸血が必要であるとする文献も存在しているし、鑑定人Hも、2000グラムの出血が生じたとしても輸血をしないで輸液だけでやっていることが多いとの意見を述べている(鑑定人H〔10〕)。 一方、Hb値、Ht値については、証拠(甲B1、7)によれば、実際に輸血を行う決定のポイントは、Ht値が25%以下あるいはHb値が8g/dl以下の場合で、出血が継続している場合や低酸素血症、血管虚脱などが存在する場合と考えられているとする文献が存在する。 そうすると、被告病院におけるCの出血量は必ずしも明確ではないものの、23時06分の時点でのHb値は9.7g/dl、Ht値は28.4%であり、いずれの検査結果についても上記文献の基準を明らかに下回るものではなく、しかも23時15分には出血はほぼ止まっていたのだから、これらを前提とした場合、急速出血の場合にはHb値は徐々に低下することを考慮しても、被告に輸血を実施する義務があったということはできない。 (4) したがって、輸液及び輸血に関する原告らの主張は、いずれも理由がない。 3 争点(2)(全身状態の管理・観察を怠った過失の有無)について (1) 原告らは、被告が血液検査、血液ガス分析、尿量のチェックを頻回に行う義務があったと主張しているところ、鑑定人らは、血液検査はより頻回に行うことができたこと、血液ガス分析を行う必要があったこと及びバルーンカテーテルを早期に挿入し、尿量の確認をすべきであったとの意見を述べている(鑑定人H〔意見の要旨〕、同I〔21〕、同G〔意見の要旨〕)。 しかし、本件全証拠によっても、これらの検査を実施した場合にいかなる検査結果が判明し、いかなる治療が行われたのかは不明であるといわざるを得ないし、鑑定人もその点については特に意見を述べていないのであるから、鑑定人らの上記意見も、患者の状態を適切に把握する必要性について指摘するにとどまり、治療行為として不十分であったとまで指摘するものではないということができる。 したがって、Cの正確な状態を把握する目的で、被告が上記検査を実施するのが望ましかったとしても、これらを実施しなかったことが過失であるということはできない。 (2) なお、血液検査については、国立甲病院に搬送した直後の血液検査結果(上記1(2)ウ)から翻って考えると、被告病院が23時06分以降に再度血液検査を実施していれば、CのHb値、Ht値が低下していた事実を認識できた可能性が高いと考えられるものの、上記2(3)に判示したとおり、本件においては輸血を実施する前段階としての輸液が不十分であったとはいえないのであるから、仮に被告が、血液検査によってHb値、Ht値が低下していた事実を認識できたとしても、その事実は輸血実施義務の有無について影響を及ぼすものではない。 (3) したがって、この点に関する原告らの主張は理由がない。 4 争点(3)(高次医療機関への搬送が遅れた過失の有無)について 鑑定人Gは、本件において結果としてもう少し早く高次医療機関への搬送がなされるべきであった旨の意見を述べている(鑑定人G〔58〕)。しかし、鑑定人H及び同Gは、Cの血圧が上昇しないこととCの出血が止まっていることとの関係において、どの時点で搬送に踏み切るかは難しい問題であり、そのまま様子を見るのもやむを得ないとしている(鑑定人H〔51〕、同G〔52〕)ことからすると、上記意見は本件を事後的に検討した上で、搬送がなされた方が望ましい結果が得られた可能性があるとの結果論を述べたものに過ぎず、実際の診療時点における搬送の必要性について述べたものではないというべきである。 その他、証拠(甲B5)によれば、止血が困難な場合は手術療法が必要であり、自施設で対処不可能な場合は高次医療機関へ搬送する必要があることが認められるものの、本件においては遅くとも23時15分頃にはCの出血は止まっていたのだから、前記1(1)テ、トころの急変以前に高次医療機関へ搬送する必要は認められないし、その後実際に国立甲病院に搬送されるまでの経過は急変に対応するためのやむを得ない措置と認められる。 したがって、この点に関する原告らの主張は理由がない。 5 争点(4)(Cに本件の症状が生じた原因及び救命可能性)について 上記2ないし4のとおり、被告病院に過失は認められないから、本来この争点について判断する必要はないが、念のため、以下のとおり判断を示す。 (1) 23時頃のCの症状について ア 前記1(1)のCの血圧、心拍数及び身体所見等の状態に照らすと、Cは23時頃までにはショック状態に陥っていたものと認められる。 イ 証拠(乙A5)によれば、F医師は被告病院においてDICが発症した事実はなかったと陳述している。また、証拠(甲B13)によれば、DICにおいてはサラサラの凝固しにくい血液が流れる特徴があるところ、上記1(1)ウ、コに認定したとおり、Cの胎盤娩出時に凝血が現れたこと、被告病院におけるCの出血は、遅くとも23時15分頃にはほぼ止まっていたことなどの被告病院におけるCの出血傾向に鑑みれば、被告病院においてDICは発症していないと認められる。 そして、鑑定人G及びHは、原因が分からない分娩後の出血も羊水塞栓に含まれているのではないかという指摘をしつつも、被告病院における出血の原因は、基本的には胎盤の用手剥離とその後の弛緩出血によるものと認められ、これにより血圧が低下し心拍数が低下したとして、23時38分頃までは、出血性ショックが生じていたと疑われる(鑑定人G〔3〕、同H〔8〕)旨の意見を述べているところ、他にこれを覆すに足りる的確な証拠はない。 ウ したがって、23時頃までにCに生じた症状の原因は、胎盤の用手剥離とその後の弛緩出血がもたらした出血性ショックである蓋然性が高いというべきである。 (2) 翌23日以降のCの症状について ア その後、翌23日0時17分頃から、Cの血圧は急激に低下し心拍数も低下し、国立甲病院において心肺停止状態に陥り、その後多臓器不全及びDICを発症しているところ、原告らは、これらが上記(1)の出血性ショックが遷延かつ重篤化したものであって、その原因は被告病院における出血性ショックに対する措置が不十分であったことによるものと主張する。 これに対し、三鑑定人は、急変以降の事態が出血性ショックの重篤化によるものとの可能性を全く否定はできないとしつつも、前記2(2)イ(イ)のとおり、そのように考えるのには無理があり、次のイないしオのとおりの事情からすると、他の原因が加わったことによると考える方がより自然であると指摘している。 イ まず、Cが鼠径部及び足の痛み、胸部痛等を訴えているところ、ショックにより血流が遅くなり、まれに鼠径部痛が生じることもあるし、血圧低下が生じた場合、胸部の不快感を訴えることが多く(鑑定人I〔12、13〕)、鼠径部痛については、分娩時の体位によるものである可能性があるものの(鑑定人G〔16〕)、23日0時以降にCに生じた胸部痛については、前記1(1)ツ、テのとおり、痛いとの明確な訴えがあり、しかもそれによってうずくまる姿勢を示しているところからすると、単なる血圧低下に伴う不快感にとどまるものではないと認めるのが相当である。そして、このような明確な胸部痛の生じた数分後に肩呼吸が生じ、意識が混濁していることからすると、胸部痛発生時点で血栓症又は羊水塞栓症が発症したことが強く疑われるところである(鑑定人G〔意見の要旨〕)。 ウ 前記1(2)エのとおり、国立甲病院において23日1時20分頃施行された緊急検査の結果、トロンボテストは120%と正常値を示す一方、AST、ALT及びLDの値からは既に多臓器不全の発生がうかがわれたところ、これが出血性ショックの遷延によるものとすると、出血で凝固因子が失われることによってトロンボテストの値ももう少し下がっているはずであるし(鑑定人G〔61、86〕、同H〔72〕、同I〔77〕)、血栓や塞栓がある場合でも、それに対する治療が行われていない段階ではトロンボテストの値は正常である(鑑定人G〔86〕)ことからすると、上記トロンボテストの値は、それまでの事態の原因を出血性ショックのみで説明することとは矛盾する一方、血栓症又は羊水塞栓症の関与とは矛盾しないものである。 エ 国立甲病院搬送後の血液ガスの状況をみると、23日3時40分頃の血液ガス分析においては、sO2は99.8%となっているところ(甲A2〔7〕)、これによれば、一応全身状態を改善するための必要な酸素濃度があると解される(鑑定人I〔81〕)。 しかし、人工呼吸により100%酸素が送られている場合はPaO2は500mmHg以上になるのが通常であるところ(鑑定人I〔77〕)、23日1時40分頃PaO2は322mmHgで明らかに低く、その後十分な輸液及び輸血がされたにもかかわらず、3時40分の時点でPaO2は409.3mmHgで500mmHgまでは至ってはいない。 このことは循環器的に考えれば、出血性ショックだけでも説明不可能ではないと思われるが、出血性ショックで心肺停止した後の回復の状況としては少し悪く、羊水塞栓などによる肺動脈も含めた全身血管の攣縮が生じていた可能性も否定できないのであり、鑑定人Iは、この点から印象としてはこのような出血性ショック以外の要素の関与があった可能性も感じとれるとしており(鑑定人I〔75、81、83〕)、鑑定人G及び同Hも、前記2(2)イ(イ)のとおり、ほぼ同旨の指摘をしている。 オ 前記1(2)コのとおり、国立甲病院に搬送された2時間後に採取されたCの血液から亜鉛コプロポルフィリンが63pmol/ml検出されているところ、シアリルTn抗原は基準値を下回る値しか検出されなかったことからすると、これらの検査結果のみから羊水塞栓症の発症を断言はできないものの、少なくとも羊水がCの母体血中に流入した事実は認められるし、上記の亜鉛コプロポルフィリンの値が相当に高い(甲B4〔134〕)ことからすると、羊水塞栓症の発症を疑わせるものである(鑑定人G〔意見の要旨〕、同H〔意見の要旨、66〕)。 (3) 原告らの主張について ア 原告らは、国立甲病院においてCのX線やCT検査、血液検査、中心静脈圧(CVP)値に異常がなかったことは、肺塞栓ないし羊水塞栓症の発症を明確に否定する事実であると主張し、鑑定人Iも、末梢血管、主要動脈、肺動脈のいずれが閉塞しても、最終的には肺高血圧症という所見が生じるため、CVP値に異常がなければ、肺塞栓はネガティブになると思われる旨の意見を述べている(鑑定人I〔79、80〕)。 しかし、X線、CT、血液検査その他検査結果から肺塞栓ないし羊水塞栓の発症を否定し得る結果が出ているとは認められないし(鑑定人I〔93〕、同H〔95〕)、鑑定人IはCVP値についてはカテーテルが挿入された位置等の問題点もあることを指摘しているところ(鑑定人I〔79〕)、J医師も鼠径部からのCVPが正常であったから肺高血圧がなかったということはできないとしている(証人J〔44〕)こと、鑑定人IはCVP値について上記の意見を述べた後に、羊水塞栓から心臓の左心室の障害を起こすという機序によって致死的状態が生ずることもあるので、CVP値が正常であるとしても羊水塞栓を否定することにはならないとし(鑑定人I〔80〕)、さらに国立甲病院における十分な輸液及び輸血措置の後にも血中酸素濃度の回復が十分でないことから、肺の障害が存在した可能性があるという意見を述べていること(鑑定人I〔81〕)に加え、羊水塞栓症患者の中心静脈圧が正常範囲内であったとする文献も存在すること(甲B6〔132〕)からすると、国立甲病院においてCVP値に異常がなかった事実は、肺に塞栓が存在したことを否定するものではない。 イ 原告らは、Cに対する輸血がなされた後の亜鉛コプロポルフィリンの値には信頼性がないと主張するが、証拠(甲B6〔133ないし134〕、被告代表者F2回目〔4ないし5〕)によれば、亜鉛コプロポルフィリンが通常の血中にはなく、光により分解される物質であることが認められるところ、亜鉛コプロポルフィリンが輸血用の血液に含まれているとは考え難く、同値が輸血の実施によって上昇したとは認められず、その他同値の測定結果の信頼性を疑わせるに足りる的確な証拠はない。 ウ 原告らは、実際の出血量は1820グラムより多かったのであるから、1820グラムの出血であったことを前提とする鑑定人Hないし鑑定人Gの意見は、出血以外の他の要因を積極的に疑うべき根拠とはならないと主張する。しかし、両鑑定人ともに、1820グラムよりさらに出血が多かった可能性があることを認めつつ(鑑定人H〔68ないし69〕、同G〔62、102〕)、その上で出血以外の他の原因が存在するとの意見を述べているのであるから、原告らの主張は採用できない。 (4) 救命可能性について 以上のことからすると、Cが国立甲病院における手厚い措置にもかかわらず死に至ったことについては、既に生じていた出血性ショックの遷延及び重篤化という可能性は全くは否定できないものの、これに23日0時すぎに新たに生じた肺塞栓又は羊水塞栓が加わって生じたものとの疑いが払拭できず、むしろ後者の可能性の方が高いものと認められるから、出血性ショックの遷延及び重篤化のみによるものとは認められず、原告らの主張はその前提を欠くこととなる。 そして、上記時点で新たに生じた肺塞栓又は羊水塞栓が死亡の原因となっているとすると、それ以前に大量の輸液をしても、これを阻止し得たとは認められず(鑑定人G〔31、36〕、同H〔33〕、同I〔36〕)、より早期の輸血や十分な全身状態の管理・観察、より早期の高次医療機関への搬送を行ったとしても救命可能性があったとは認められないことは、三鑑定人が一致して認めるところである(鑑定人G〔意見の要旨、101〕、同H〔96〕、同I〔99〕)。 そうすると、被告病院に原告ら主張の過失が認められないことは、前記2ないし4に説示したとおりであるが、仮にこれらの過失があったとしても、それらとCに生じた結果との間には相当因果関係はないこととなる。 6 よって、その余の争点について判断するまでもなく、原告らの請求は、いずれにしても理由がないからこれを棄却することとし、主文のとおり判決する。 東京地方裁判所民事第34部 裁判長裁判官 藤 山 雅 行 裁判官 大 須 賀綾子 裁判官 筈 井 卓 矢 (別紙) 当事者の主張 (1) 争点(1) 出血性ショックを看過し、適切な輸液及び輸血を怠った過失の有無について (原告らの主張) ア ショックの症状及び判定指針について (ア) 出血性ショックの臨床症状は、①血圧の低下、②心拍数の増加、③悪心・冷感・チアノーゼ、④乏尿または無尿、⑤意識障害・昏睡等である。また、Hb値、Ht値はいずれも低下することが血液検査により確認される。 通常、ショックの重症度は血圧と心拍数の比(血圧の低下により心拍出量は減少するので、これを代償するために心拍数は血圧の低下と反比例して増加する)を指標として判断され、収縮期血圧70mmHg以下、心拍数140/分以上の場合は、高度ショック状態と判定される。またHt値も出血量及びショックの重症度の判断指針となっており、Ht値が30%以下の場合は総循環血液量の35%~45%(1750~2250ml)が失われた重症のショック状態と評価される。 (イ) 分娩の際の出血の原因としては、常位胎盤早期剥離、弛緩出血、頚管裂傷、癒着胎盤等があるが、産科においては、500mlを超える分娩時出血(分娩中及び分娩後2時間までの出血)を異常出血とし、出血量が800ml~1000mlに達した場合には輸血を行うべきであるとされている。 イ Cの状態について (ア) 出血量について 被告病院のカルテによれば、胎盤が娩出された22日22時33分頃までに、Cは少なくとも850ml程度の出血をしており、分娩時の総出血量は1820mlである。 被告は、出血量は最大でも1000~1400ml程度であると主張しているが、Cが分娩室に入室したのは破水後であり、羊水は既に流出していたのであるから、分娩開始後の羊水量はせいぜい200~300mlであったと考えられるし、CのHt値、Hb値からみても、総循環血液量の35%を超える出血(1500~2000ml)があったと評価されるものである。 そもそも、仮に本件における出血量が被告の主張するとおりであったとしても、出血性ショックを起こす可能性が高い出血量であることは明らかである。 (イ) バイタルサインなどについて Cは、22日22時45分頃からは悪寒を訴え、22時55分の時点で、収縮期血圧70、脈拍微弱、顔色不良というショック状態となった。23時06分には心拍数も123と高度頻脈の状態になっていた。それ以降、Cの心拍数は上昇の一途をたどり、23時55分には154にまで達している。また血圧も、60台から70台を推移している。Ht値は、23時11分には既に28.2%とかなりの貧血状態を示していた。 以上の事実に照らせば、Cは22時55分頃には既に中等度以上の出血性ショック状態にあり、以後その症状は時間の経過と共に悪化していったものである。 被告は、23時55分には血圧が安定したと主張するが、血圧の推移及び心拍数の異常な上昇を見れば、これはその直前の昇圧剤投与による一時的なものにすぎず、安定したといえるものではない。また、出血に対応して直ちに血圧の低下が生じるかのごとき主張をしているが、出血に対して心拍数の増加や末梢血管抵抗の増大等種々の代償機構を働かせることによって血流量や血圧を維持しようとするものである。さらに、血中のHb値、Ht値についても、大量出血の初期にはあまり変化しないとされている。 ウ 被告病院が行うべき措置 (ア) 被告病院が行うべき輸液措置 出血性ショックの治療の基本は、循環血液量の確保と止血である。急速輸液及び輸血に備え、最低2本の太い血管を確保する。輸液の速度を確保し、輸血の際の閉塞を防ぐため、針は18~16ゲージ以上の太い留置針とする。多量の出血により心停止の段階に立ち至ると、救命が困難となるので、出血性ショックの場合、十分な蘇生輸液が行われるかどうかが予後を決定する。そのため輸液は、ポンプ装置等を用いて2本のラインから可及的速やかに急速大量投与されなければならない。乳酸化リンゲル等の細胞外液は、輸液量の3分の1程度しか血管内に留まらずに漏出するので、投与量は出血量の3~4倍が必要であり、回復傾向が見られるまで全開で継続する。重症例では2000ml/30分になることもある。輸液は、当初は乳酸化リンゲル、酢酸化リンゲル等の細胞外液を投与するが、ショック状態の改善傾向がみられないときは、膠質浸透圧維持のため血漿代用剤を最大1000ml程度投与する。 Cの出血は23時03分の時点で少なくとも1500ml程度に達しており、異常な出血量であったことに加え、23時10分には血液検査の結果Ht値が30%を下回る重症貧血状態であることが確認されたのであるから、被告としては、輸液とともに速やかに膠質液の投与や輸血を開始すべきであった。 (イ) 被告病院が実際に行った措置 本件では、22日22時33分の胎盤娩出の時点、遅くとも23時前後ころには、速やかに複数の血管を確保し、太いゲージの針を留置して、膠質液液などの急速輸液を開始すべきであった。 しかるに被告病院は、Cの大量出血後も、新たな血管確保等の措置をとらず、更に22時55分には明らかな出血性ショックの徴候を示していたにもかかわらず、分娩開始前から施行していた輸液を、従前
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/81.html
注視は90%、60%、30%で発生して毎回3連続 ギミックの流れ 1.各HPで中央へのジャンプ攻撃を口火にギミック開始 ノックバックやF起きで遠距離中止を取らないように注意 2.注視が選択される 90%は一番遠い人、60%は一番「近い人」、30%は一番遠い人 3.ボスの両脇に球が出現し注視に向かう この球に当たると微電流バフが発生、微電流バフ2累積で電流バフに変化 4.注視に連鎖攻撃 連鎖攻撃は1Hit毎に電流バフが1累積する 電流バフは2累積で即死なので複数人で受ける必要がある 90%の連鎖攻撃は1回目2人、2回目3人、3回目2人 232とよばれるもの 60%の連鎖攻撃は1回目3人、2回目2人、3回目3人 323とよばれるもの 30%の連鎖攻撃は1回目2人、2回目3人、3回目2人 232とよばれるもの 5.一番近い人をつかんで投げる この時つかまれた人の電流がボスに移動しダメージが発生 注視がつかまれることで電流を削除、これができなかった場合次の連鎖攻撃で注視担当が死亡 6.タンクにジャンプ攻撃 タンクは中央に誘導する 7.注視が選択される 8.注視に連鎖攻撃 9.一番近い人をつかんで投げる 10.連続範囲攻撃 これに状態異常を入れて抑え込みや掴み上げで時間を稼ぐ これにより注視の微電流バフが切れ次の2で球と電流を受けても即死しなくなる 掴み上げの時は即座に状態異常を入れて攻撃を中断させて良いが 抑え込みは時間が短いので攻撃を1発出させてから状態異常を入れる 11.注視が選択される 12.注視に連鎖攻撃 13.一番近い人をつかんで投げる 14.全体攻撃 役割毎の動き 赤枠は特に注意 各HPのギミック3回目は球が発生しないので、速やかに注視に近づく HP60%は近距離注視 電流バフを暴走大聖に9回吸わせると全滅技が発生
https://w.atwiki.jp/astlibra_mini/pages/14.html
基本オススメ武器 オススメ魔法 オープニング~チュートリアル、序盤イベント 1層ボス:大蜘蛛 図鑑 2層ボス:大ワーム 図鑑 3層ボス:ドラゴン 4層ボス:人魚 5層ボス:英雄+カロン ラスボス~エンディングボス:魔神(第一形態) ボス:魔神(第二形態) 基本 とにかくキャラを鍛えまくれば最終的にはゴリ押しで勝てるゲーム。 きついと感じたら無理せず帰還してGROWを掘りまくること。 また、攻略が進んでも途中の階層から開始するのではなく、1層から潜ってレベルを上げたほうが楽に戦える。 オススメ武器 ユニコーン:軽さと威力が両立。しかも無属性強化があり使いやすい。 サンフラワー:魔法用。武器の威力は期待できないが、レンジが長く軽い。スタミナがガンガン貯まる。 クサナギノツルギ:シルフを覚える。カッターをメインで使うなら悪くないかも。 オススメ魔法 フレイム:癖がなく使いやすい。フレイムに限らず魔法は空中でも打てる。 カッター:お手軽全体攻撃。序盤はこれだけでどうにかなる。 ストーム:脅威の20hit。浮かせるので小型の敵なら簡単にハメることができる。密接して打たないと当たらないのがネック。これだけで全ボス倒せるほど強力。 イレイザー:地上の敵に強く、エフェクトも短いので道中用。ボス戦ではやや威力不足。 ゼウス:威力は最高。終盤の雑魚やボスなど、大きな敵にオススメ。ランダム・相手が浮くという性質上道中は使いづらい。 オープニング~チュートリアル、序盤イベント 妹の部屋で父親とのイベントを見てから街を出るとチュートリアルが始まる。 洞窟到達後のイベントでユグドラシルの泉を入手してから本格攻略開始。 妹の部屋で奥義書などが購入可能になる。 魔導クリスタルが街で2個(*1)、チュートリアル途中のイベントで1個手に入る。とりあえず魔眼とダッシュを付けておくとよい。 チュートリアルでは他にクコの実×3を入手。 以後、一定の階数以上を通過した上で帰還(死亡によるものも含む)するごとに3回までイベント発生。要素が順次解禁される。 1回目(1階以上)木の丸盾、石ころ×2入手 2回目(5階以上)MAGIC解禁(*2)、フレイム習得 3回目(1階以上)合成レシピ入手 最初はこまめに戻ってさっさとイベントをこなしたほうが楽に進める。 1層 通常攻撃、魔法、シールドチャージをうまく使い分けよう。 巨大スケルトンは重なっていればダメージを受けない。ただし自分が動いたりノックバックさせたりすると位置がズレて食らう場合があるので、上攻撃を使ったほうが安定。 早ければこの時点で集まるクリスタルでエアライドを使用可能。取れる宝箱は以下の三箇所。 酒場の屋根の上(魔導クリスタル) 武器屋(武具の目録) 道具屋(勇気のオルゴール) また、運がよければ設置宝箱から火薬が入手可能。 爆弾を作成して街の廃屋から上級合成レシピを入手すれば以後お金には困らなくなる(→小技・小ネタ)。 ボス戦後に奥に進むとイベント。いったん街に戻ることになる。 英雄の家の奥で天秤を入手するとLIBRAシステムが解禁され、2層に挑戦できるように。 英雄の家入り口の宝箱から魔導クリスタル。 母親からパン等を購入可能になる。 ボス:大蜘蛛 風弱点。 近くにいると殴り×2、麻痺光弾×3、スパイダーショット、召喚のループ(ただし麻痺光弾の後にもう一度殴ってくることがある)。 スパイダーショットは十分距離を離すと飛んでこない。あるいは真下で動かず回避。 攻撃パターンを見て慎重にガード、隙を見て殴れば簡単に倒せるだろう。 相当攻略に慣れていれば初回潜入で倒すことも可能。 一番楽なノーダメパターン: 開始後速攻で相手の下、一番奥へガードしながら飛び込んで上入力攻撃連打 殴りは盾によってはガードブレイクしやすいのでフレイムの無敵で回避 麻痺光弾はガード スパイダーショットは動かなければ当たらない 召還は無視。たまにこちらに向かってくるがだいたいは巻き込みで倒せる 無理なら、召喚した雑魚を殴ってST回復→フレイムを繰り返せばいつか倒せる。 図鑑 剣:ハルバードまで 盾:オライオンまで 肩:エメラスまで 2層 この層の後半から暗闇のエリアが出現する。必ずたいまつを準備していくこと。 フレイムはスカる敵が多い。カッターが入手できているならMAGを上げて積極的に使用していくのが楽。 カエルは着地しているときしか舌を伸ばせないので、空中戦を挑むと比較的安全。 オレンジ色のゴブリンが撃ってくる麻痺光弾にも注意。 ボス前の部屋に宝箱があり、天秤皿を入手できる。見落とさず取得しておくこと。 ボス戦後に負けイベントが発生、強制的に街に戻される。 ボス:大ワーム 土弱点。 とにかく出血耐性をつける。この時点でも無効化までいけるので装備とLIBRAをしっかり吟味すること。 例:盾にクーデリア、LIBRAを止血薬+気持ち悪い肉/火の属性石 無効(耐性100)にできなくても80くらいあれば十分だが、難しいなら止血薬を使って乗り切る。 基本的にはシーカーからのダメージはある程度覚悟して、張り付いてひたすら殴り→魔法の連発。 HPが減ってきたら早めにアイテムで回復。ヒールを入手しているならそちらのほうが安全。 ボス本体の攻撃はレーザーと拡散弾だけ。レーザーは予定線を見て位置をずらして回避。 拡散弾のモーションに入ったら少し後ろに(ボスの眼の下くらいまで)下がり、発射が始まったらまた前へ詰めれば殆どは当たらなくなる。 当たりそうなのはガードするかジャンプでかわすか。 どうしても勝てないならフォースを集めまくってストームを入手し張り付いて連打。 図鑑 剣:バイキングアクスまで 盾:ウッドカイトまで 肩:アルカナパラディンまで 3層 小さくて丸い敵が地面に隠れているので要注意。こいつの対空は痛い上に多段hitする。 デーモンは当たると石化する弾を撃ってくる厄介な敵。攻撃力も高いので慎重に対処しよう。 空中の敵は素材が欲しくなければ無視しても良い。 ボス前の部屋にまた天秤皿の宝箱がある。乗せられるアイテムの種類もかなり増えているので、構成を見直そう。 ボス戦後に奥に進むとイベント。また街に戻ることになる。 酒場の店主から羽根靴を受け取り、4層へ進行可能に。 またこれ以降、「小さなメタル」を店主に見せることでアイテムを入手できる。 ボス:ドラゴン 風弱点。 頭の下やや内側に入り込んで、外向きにジャンプ攻撃+魔法。足に踏みつけられないようドラゴンと同じ向きに移動しながら殴る。画面端に追い込まれたらキリハイドで切り返す。 石化連弾はガード。メテオは落下位置をよく見て回避。それ以外の攻撃は上記定位置にいれば当たらない。 効率よく頭に攻撃を当てられないと結構な長期戦になるが、冷静に動けばそんなに難しくはない。 駄目ならストーム入手まで鍛えれば普通に勝てる。 4層 ポリンから説明のあるとおり、多段ジャンプができないと厳しい地形が出現するので羽根靴を装備しておこう。 エアライドだけでもなんとかならなくはないが、どうせなら3段ジャンプまで出来たほうが何かと楽。 水場が多く、後半は半分以上水中での戦いになる。GROWやLIBRAで潜水力を強化しておきたい。 さっさと切り抜けたいが強敵が増えてくる。特に巨大アンコウのレーザーはガードしても鍛えていないと即死するので死角に入って回避すること。 頭上のゲージが酸素メーター。無くなると大ダメージ(300前後?)。息切れする前に水面に出て酸素を補給しよう ボス戦前にやはり天秤皿の宝箱。 ボス戦後に奥に進むとイベント発生、街に戻される。 ボス:人魚 雌は闇弱点、雄は火弱点。 この辺りまで進めばストームも普通に手が届くので、メインのダメージソースにする。 無いなら火属性魔法かカッター、あるいはサンダーで。物理のみでもやれなくはないが時間がかかって面倒くさい。 頻繁に麻痺攻撃が飛んでくるためLIBRAで耐性をつけておくと楽になる。 二体いるお供の雄が割と嫌らしい邪魔をしてくる。出来れば両方、少なくとも片方は先に落としておくとよい。そこまで硬くないので十分速攻できるはず。 本体の雌は行動頻度は低いがかなり痛い攻撃を撃ってくる。予兆を見て慎重に回避やガード。 グランドダッシャーは焦らず足場の上に退避。ダイダルウェイブは足場の下に入って回避、もしくは魔法の無敵時間で切り抜ける。 5層 どれもこれも厄介な敵ばかり。出血、麻痺、石化、猛毒と状態異常のオンパレード。 マモン(上半身が女性の大型敵)は攻撃力が高い。近距離だと足で踏まれ、遠距離だと麻痺弾を撃ってくる。 ガーゴイル(空中を飛んでいる敵、前半に出現するコウモリではない方)は上空から緑の弾を降らせて猛毒を付与してくる。一般的な毒とは違い、20秒後に死ぬといういわゆる死の宣告。血清があれば解除できるので必ず持っていくこと。 ミノタウロスは1層のスケルトンなどのような安地はない。重なっていてもボコボコ攻撃を食らう。 カッターでもいいがイレイザーがあるとスムーズに進む。 ボス戦前に天秤皿。これまで全て回収していれば最低でも6個になっているはず。しっかり効果を調整しておこう。 ボス:英雄+カロン 英雄は闇弱点、カロンは聖弱点。 攻撃は単発のものが多い上に散漫で、雰囲気の割にはそんなに強くない。 ここまで来れたなら合間のスキにストームを重ねているだけで普通に勝てるだろう。 連続突きだけはうっかりまとめて食らうとかなり痛いので注意。 本編の設定どおり、カロンを倒すと以後は憑依技を使ってこなくなる。 聖属性で集中攻撃して先に落としてしまうのが楽。 ラスボス~エンディング ここから先はセーブポイントはなく、エンディングまで一本道。 エンディングは1パターンのみ。最後に分岐になりそうな雰囲気だけはあるが、特に何もない。 ボス:魔神(第一形態) 水弱点。 空中に浮いているのでストームを重ねるのがやりにくい。真下から上攻撃しながら合間にカッターやレインで削るのが楽。 いくつかの火炎攻撃が出血付与なため、LIBRAで耐性をつけておくと良い。 メーサーレインはやたらと本数が多く、完全な安全地帯を見切るのが非常に困難な場合があるので注意。最初のほうの予測線に着目して確実にかわしたあと、後発に当たりそうなら無敵技で切り抜けるのが安定。 天秤例 : 王城のりんご、止血薬、マモンの足、コウモリの羽 | 俊敏のカード、ダマスカスインゴット、高炭素鋼鉱石、ネクタル ボス:魔神(第二形態) 弱点なし。お供は聖弱点。 攻撃がますます熾烈になるが、今度は普通に地上からストームが当たるのである意味楽。 これまでの経験を総動員して丁寧に回避・ガード・無敵抜け・回復を根気よくこなせば勝てる。 二体のお供はたまに本体のHPを9999回復する技を使ってくる。火力でゴリ押しできなくはないが、効率よくやるならまずお供に集中攻撃して始末したい。闇属性かつ左右に分かれているので、イレイザーでの攻撃が効率が良い。 本体の「幻霧」で暗闇、お供の雷弾で石化が飛んでくるので耐性をつけておきたい。 天秤例 : 王城のりんご、目薬、高炭素鋼鉱石、ネクタル | 俊敏のカード、ダマスカスインゴット、ブリリアントコア、聖水
https://w.atwiki.jp/ebola/pages/34.html
http //daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1412997568/ 1 名前:野良ハムスター ★@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/11(土) 12 19 28.04 ID ???0 【ローマ福島良典】世界保健機関(WHO)は10日、西アフリカから欧米に感染者が拡大している エボラ出血熱による死者数(疑い例を含む)が4000人を超え、4033人になったと発表した。 エボラ出血熱が猛威を振るう西アフリカからの飛び火を受け、欧米各国は感染者の入国を監視するため、 流行国からの渡航者に対する主要空港などでの検査を徹底するなど水際対策を強化している。 WHOの8日時点の集計によると、疑い例を含む感染者数はリベリア、シエラレオネ、ギニア、ナイジェリア、 セネガル、スペイン、米国の7カ国で8399人。うち半数近い4033人の死亡が報告されている。 死者数の内訳はリベリア2316人▽シエラレオネ930人▽ギニア778人▽ナイジェリア8人▽米国1人。 9月末から10月にかけて西アフリカ以外への感染の飛び火が表面化した。リベリアから米国に入国後、 発症したリベリア人男性(42)が10月8日、南部テキサス州ダラスの病院で死亡。また、スペインでは 6日、患者の治療を手伝った女性看護師(44)がアフリカ大陸以外で初めて感染したことが確認された。 AP通信によると、国連のナバロ・エボラ出血熱担当特使は10日、3~4週間ごとに感染者数が倍増する ペースだと指摘し、感染拡大国に対する国際社会の大規模な支援がなければ「エボラ熱の速やかな 抑え込みは不可能で、世界は永久にエボラウイルスと共生しなければならなくなる」と警告した。 米政府は8日、ニューヨークなど主要5空港で、感染が拡大しているリベリア、シエラレオネ、ギニアの 西アフリカ3カ国からの渡航者の体温測定などの検査を強化すると発表した。英政府も9日、 ロンドンの2空港と、英国と欧州大陸を結ぶ鉄道ユーロスターの駅で3カ国からの渡航者に検査を 開始すると明らかにした。スペイン政府は10日、対策特別委員会を設置した。 欧州連合(EU)議長国イタリアの保健省は10日、対応を協議するための保健相緊急会合を16日に ブリュッセルで開催すると発表した。欧州での感染拡大を防ぐため空港での水際対策の強化などを話し合う。 http //mainichi.jp/select/news/20141011k0000e030206000c.html ★1の立った時間:2014/10/11(土) 02 52 44.75 前スレ http //daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1412963564/ 9 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/11(土) 12 26 46.86 ID PJt0nlpr0 未発症者からの感染は衛生状態や接触の濃厚さによるんじゃない。 発生及び死亡の場合、全身からウイルスがあふれ出してる訳で。 未発症感染でもウイルス要因でないおう吐物や血液体液は感染要因だろ? 先進国では封じ込めが可能とは言っても 一人の潜入発症感染者の周囲50~200人程度は増殖してない事が確認できるまでの 20日以上の隔離観察期間が必要なわけで、これが永遠に続くんだよ。 所詮、人類としての癌発症状態であって切除と延命の治療中だろ? 治療薬待ちだけど治療薬が普及すれば これはエイズとは違ってテロや犯罪の道具になる。 かつてのペストの流行がどうやって収束可能だったのかすら奇跡以外ないが 現代の交通や流通の発達や移動スピードから言ってどこも逃げられない。 ウイルスの変異も起きるし人類は既に永遠にエボラに憑りつかれたといえる。 恐怖に対して人間はいつだって祈るしかない。 10 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/11(土) 12 27 16.65 ID aRmQctGT0 [1/15] 発症前に他人に伝染することが確定したね エボラ、発症前に他人に感染することが判明 http //wap.business-standard.com/article/pti-stories/mathematics-behind-ebola-epidemic-decoded-114101000465_1.html The researchers were also able to calculate the incubation period for Ebola (five days - this value is subject to significant uncertainty) and the infectious time. Patients can pass on the virus from 1.2 to 7 days after becoming infected. 研究者たちは無症状期間(大きな不確実性はあるが5日間)と伝染可能期間を計算することが出来た。 患者は感染後2.6日後(1.2~7日後)にはウイルスを伝染させることが可能である。 出典 http //currents.plos.org/outbreaks/article/insights-into-the-early-epidemic-spread-of-ebola-in-sierra-leone-provided-by-viral-sequence-data/ Insights into the Early Epidemic Spread of Ebola in Sierra Leone Provided by Viral Sequence Data OCTOBER 6, 2014 We estimate the expected length of the infectious period to be 2.58 days (median; 95% HPD 1.24-6.98). The dataset appears to be too small in order to estimate the incubation period with high certainty (median expected incubation period 4.92 days; 95% HPD 2.11-23.20). 伝染可能期間 1.24~6.98日後以降(中央値2.58) 無症状期間 感染日から2.11~23.20日目まで(中央値4.92) →発症より先に伝染可能期間が始まる 4.92-2.58=2.34 発症の2.34日前から伝染能力を持っていることになる 16 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 12 29 36.72 ID A7QARe/Z0 [1/4] 7 30分で結果のわかる検査方法を日本が開発したんだから、少なくともエボラに発生国からきたら、その検査を義務付けたらいいのにな? スクリーニングとサーモ、30分検査で3重にチェックシステムを構築すれば少しは入ってくるのを防げる手助けにはなると思う。 まぁ、費用は掛かるが命には変えられん。 6 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 12 29 36.72 ID A7QARe/Z0 [1/4] 7 30分で結果のわかる検査方法を日本が開発したんだから、少なくともエボラに発生国からきたら、その検査を義務付けたらいいのにな? スクリーニングとサーモ、30分検査で3重にチェックシステムを構築すれば少しは入ってくるのを防げる手助けにはなると思う。 まぁ、費用は掛かるが命には変えられん。 24 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/11(土) 12 32 12.58 ID /9Mtz9FJ0 [1/4] 16 日本政府は、エボラ感染者が発見されるのを恐れているとしか・・・ 37 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 12 35 25.02 ID bDgT+wbO0 [2/8] 16 それは発症してなくてもわかるの?それなら費用面以外心配ないな。 45 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/11(土) 12 37 48.51 ID ojKD1Dnk0 16 そんなのできたんだ 空港に配備するようにしないと意味ないよね 46 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 12 38 05.55 ID 4oSPqBAx0 [4/10] 16 それ、現在の制度では日本国内では使えない 現在でもMSFとかテント内で2時間で出してる 検査自体はすぐできるんだよね でも、先進国では、結局、検体をBSL-4に送って検査するから時間がかかる よく考えたら、サンプル採取も危険なんだから、その場で検査しちゃえばいいんだよ 84 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/11(土) 12 49 11.93 ID 2TR1VGf+0 [6/10] ■■ 現在の本当の感染者数 ~リベリアはすでにカウント不能~ 10/1のデータが出て、キリがいいのでざっくり検討。そこから以下がわかる。 「最近、感染者の伸びが減ってきているように見えるのは、 リベリアがカウント不能になってきているため。 これを補正すると、すでに感染者は全世界で1万人を超えている。 生データは、そろそろ使えなくなってきている。」 各国別、累積感染者数グラフ http //www.alicenetwork.net/picture/image/alp5365.JPG http //www.alicenetwork.net/picture/image/alp5367.JPG http //www.alicenetwork.net/picture/image/alp5368.JPG シエラレオネ、ギニアももう指数関数的増加で手がつけられなくなってきている。 リベリアは、診療自体が既に「感染者を受け入れられずに追い返している」状態であり、 野放しなことは明白なのに、感染者数のデータが減っている。 ということは、明らかに「カウントできなくなっている」ということ。なので、 ・リベリアが8/4までのデータ通りに実際は感染者数が増えている場合 → 赤い曲線 ・リベリアが9/17までのデータ通りに実際は感染者数が増えている場合 → オレンジの曲線 の2つのシナリオに分けて、全感染者数を予測したものが以下。 http //www.alicenetwork.net/picture/image/alp5369.JPG リベリアのカウント不足を考慮すると実際には、10/1時点で世界中にはすでに 9000~12000人の感染者が“少なくとも”存在すると考える。 (WHOは2~4倍とも、と言っているのでもっと多い可能性は高い。 WHOの「深読みするな」=「本当は減ってないよ。カウントできなくなってるだけ」ということ。) ■将来予測 上のグラフを伸ばしたものが以下。 http //www.alicenetwork.net/picture/image/alp5370.JPG リベリアの実際の数値によって大きく異なるが、数字的には以下のようになる。 シナリオ赤 シナリオオレンジ 2014/10/01 12,000人 8,700人 2015/01/01 78万人 25万人 2015/03/01 1300万人 250万人 2015/06/20 35億人 2.5億人 ←人類半減 2015/08/20 35億人 ←人類半減 ・リベリアの全人口420万人の約半数を超えた時点で、伸びは少し鈍化するだろう。 ・他国への飛び火がどのくらいか?等によって、400万人以上の予測は大きく変わる。 ・WHOの「実数は2~4倍」という話とも併せて、これは大雑把で最低限の予測でしかない。 ・年末までには、数万~80万人の感染が予測されるリベリアでは、 単純カウントとは別のやり方で、おおよその実数が掴めるのではないだろうか? (人口減による、「税収減、公務員の欠席率、経済指標の減少等」からの概算などで。) ★ やっぱり、リベリアではもうカウントムリっぽい。 ★ もう全感染者数の生データの意味が無くなってきている。(カウントできないため) 今後は、こういった推定グラフからの予測の方がまだ確からしい、ということになっていくだろう。 ★ 対策としては、やはり隔離政策しかない。 西アフリカは隔離できるが、アメリカは事実上隔離できない。 なので、 アメリカで感染拡大 ≒ 全世界で感染拡大 と言える。 そうなったら、少しのスケジュール後倒しはあるが、本当に人類大幅減もあり得る。 100 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 12 54 35.15 ID 2TR1VGf+0 [8/10] ■「もしかしたら、エボラかも?、、、」の時のマニュアル ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★ ★ ★ まずは最寄りの保健所へ電話 → 指示通りにする ★ ★ ★ ★ いきなり病院へ行ってはいけません! ★ ★ ★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ・たぶん下記のどこかへ来いと言われるでしょう。(あるいは連れていかれる) 特定および第一種感染症指定医療機関リスト http //www.mhlw.go.jp/bunya/kenkou/kekkaku-kansenshou15/02-02.html ・感染確定したら、 平均 8~9日(最長16日) くらいで死にます。(致死率60~90%) 約1日で動けなくなる場合も多いそうなので、ムリにでも身辺整理を。 ・冷蔵庫は空にしておきましょう。 ・ガス、ブレーカー等の戸締まりをしっかり。連絡先のメモ等も置きましょう。 ・遺書は、全て自筆、署名、日付が入っていればメモ書きでも有効です。 ・★ エロフォルダ、ロリ資料、エログッズの処理を忘れずに!★ ★ 汚染物なので、外には捨てないで!! ★ ・できれば「エボラ感染したオレに何か聞きたいことある?」というスレを立てましょう。 面会謝絶の闘病中の励みになります。(イヤまじで。) ・わざわざパチンコ屋で倒れて、それがニュースになって、みんなパチンコ屋行かなくなって、 パチンコ産業壊滅を狙う、とか考えちゃダメだぞ。絶対ダメだぞwww 259 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/11(土) 13 56 37.24 ID 6HuYpSFW0 [9/9] ギニアやリベリアやシエラレオネが、あまりにも「普通の国じゃ無さ過ぎる」んで どうやって感染するのか・・、潜伏期間は・・、死亡率は・・・、なんて、本当のところは、誰もわからない だけど、わかっていることは ①リベリア・ロバーツ国際空港 Brussels Airlines(ベルギー) 行き先:ベルギー(ブリュッセル) Arik Air(ナイジェリア) 行き先:ガーナ(コトカ) Royal Air Maroc(モロッコ) 行き先:モロッコ(カサブランカ) Eagle Atlantic Airlines(ガーナ) 行き先:コートジボワール(アビジャン) シエラレオネ・ルンギ国際空港 Brussels Airlines(ベルギー) 行き先:ベルギー(ブリュッセル) Arik Air(ナイジェリア) 行き先:ナイジェリア(ラゴス) Royal Air Maroc(モロッコ) 行き先:モロッコ(カサブランカ) Eagle Atlantic Airlines(ガーナ) 行き先:ガーナ(コトカ)コートジボワール(アビジャン)セネガル(ダカール) で、感染者はトランジットで、どこへでも行き放題・・ 世界中の空港が、飛行機が着陸するたびに引き金を引いていて、カチャッと音がするだけでホッとするか 運が悪けりゃ、バーーン・・・の、エボラルーレットゲームをしている そんなゲームはいつまでも続けられるわけがない ②何ヶ月間も、リベリア・シエラレオネからの定期便が、週に1から2便到着していて 到着した乗客にも、バゲッジにも、何百、何千と接触している ベルギー(ブリュッセル) ガーナ(コトカ) モロッコ(カサブランカ) コートジボワール(アビジャン) セネガル(ダカール) 8月まではデルタが飛んでたから、それに、アメリカのJ.F.K国際空港が加わっていた・・・ しかし、それらの空港で、空港職員がバンバン感染して、ガンガン死んでる・・なんて聞いた事がない・・・ 8月まではそれに、アメリカのJ.F.Kが加わっていた、デルタが飛んでたから・・・ 航空会社が、感染しているヤツと感染していないヤツを見分けて、感染しているヤツを乗せていない・・とするには、ムリがある 空港職員が、ウイルスが付着しているバゲッジを見分けて、ウイルスが付着しているバゲッジには触っていない・・とするには、ムリがある そんなことが出来るなら、それこそ、世界に感染拡大なんかするわけがない まぁ、どう考えても、空気感染はしない、モノからの感染もしない、発症していないヤツが感染させる事もない ③比較的、正しくカウントされている医療関係者の統計では 9月14日時点では感染者数が315人、死亡が151人、致死率47.9% 9月21日時点では感染者数が373人、死亡が208人、致死率55.7% 9月28日時点では感染者数が377人、死亡が216人、致死率57.2% 感染国別では、 リベリアが182人(死亡87人) シエラレオネが113人(死亡81人) ギニアが67人(死亡35人) ナイジェリアが11人(死亡5人) だけど、それすら、 未だに、この期に及んでも、地域共同体がバリケードを築いて対応活動チームに対して検問を行ったり 多くの青年層が伝統的な指導者や政府当局に対して抵抗したりするような「普通の国じゃ無い国の」 ICUはおろか、まともなベット(入院施設の事)すらない、水やせっけんにさえ不自由する、限られた医療行為しか受けられない環境下での数値なんで どこまで参考に出来るか、全くわからない ってことぐらい